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マイクロソフトに買収された『Ninja Theory』の新しい開発哲学は、インディーのAAAゲームを作るという概念であり、それに基づく作品がXBOXのためだけに目下制作されている(リライト記事)



マイクロソフトに買収された『Ninja Theory』の新しい開発哲学は、インディーのAAAゲームを作るという概念であり、それに基づく作品がXBOXのためだけに目下制作されている(リライト記事)何がチームを変えたのかといえますね。


アーケードアクションのルーツを捨てるどころか、Ninja Theoryの新しい開発哲学は、それらをさらに探求する力を与えました。Bleeding Edgeは、スタジオの『インディートリプルA』というマントラから生まれた2番目のプロジェクトであり、開発チームの間で馴染みのある顔をいくつか持っています。

『DMCですべての戦闘を行ったので、このプロジェクトを作りたかったのです』と、クリエイティブディレクターのRahni Tucker氏は説明します。『Aaron(McElligott)は両方のゲームのリード環境アーティストでした。さらに、同じリードコーダー、プリンシパルゲームプレイコーダー、プリンシパル環境アーティストがいます。このプロジェクトにはかなりの数のDMCスタッフがいます。』

Rahni Tucker氏は、Ninja TheoryのイギリスケンブリッジオフィスでVGCに語ったところ、開発者の哲学の変化は、過去に作ったゲームのタイプから離れることではなく、巨大な開発チームのリスクなしでゲームを作り続けることを可能にしたと述べました。

『『インディートリプルA』のアイデアにより、何百人もの大規模なチームがいなくても、情熱を持って何かを進める自由が得られます』

『それは、Ninja TheoryがHellbladeとBleeding Edgeでフォローしているモデルの素晴らしい点の1つだと思います。『インディートリプルA』のアイデアは、先に進み、情熱を持って何かを作る自由を与えてくれます。』彼女は言った。

『あなたは小さくて、少し危険なものを作り、創造的な情熱を発揮することができます。すべての人にとって大きなゲームを作ろうとするのではなく、小さなチームでそのチャンスをつかみ、もう少しニッチな、またはあなたの情熱に合った何かをすることができます。』

Bleeding Edgeの起源は、ファイターと呼ばれるプロトタイプにあります。このシンプルな2v2または3v3のマルチプレイヤー戦闘ゲームには、他のプレイヤーが使用できるようにジャンプパッドを配置するなどの機能を使用して戦うプレイヤーがいました。スティックマンのグラフィックと失われた効果により、ファイターはシンプルに見えましたが、Ninja Theoryのボスに完全なゲームを許可するのに十分でした。

『それは説得力のあるプロトタイプでした。その中に何かがあったことは間違いありません』アニメーターのWarwick Mellow氏は説明します。『このゲームは、チームがプレーすることに興味を持っているものと、私たちが得意とするものの組み合わせから進化しました。』

『Ninja Theoryはバトルが得意なので、ゲームをベースにするのは理にかなっています。マルチプレイヤーをするのは初めてでした。考えてみると、小さなチームでできる限り難しいゲームを作ることにしました!』

ファイターの最終形態は、大胆なビジュアルとさらに大きなキャラクターを備えた4v4の近接バトルゲームであるBleeding Edgeです。このゲームには、さまざまな目的で戦う2つのチームがありますが、シグネチャーアビリティと究極のパワーを活用して優位に立ちます。


最初はオーバーウォッチの別のヒーローバトラーに似ているように聞こえますが、Bleeding Edgeは格闘乱闘とブリザードのラインナップでも際立った強力なラインナップに焦点を当てています。

1つのハイライトは、イルカのロボットMekkoです。これは、奇妙な水力の動きと陽気な日本語のナレーションが組み合わさって、これまでの戦闘ゲームでおそらく最も退屈なキャラクターではありません。

全体的に、各キャラクターのユニークさは本当に嬉しいです。魔女をテーマにしたキャラクターであるメイヴは、敵を巨大なケージに一時的に閉じ込め、生命力を奪うことができます。別のお気に入りは、致命的なロボット鶏の脚を備えたバレリーナであるCassです。彼は健康は非常に低いですが、非常に高速で移動し、致命的です。

Bleeding Edgeの問題の1つは、見るのが面白くないということです。瞬間的なゲームプレイは本当に面白いですが、各キャラクターのユニークな能力を意識することなく、ゲームの必死のハック&スラッシュバトルが視聴者を混乱させる以上のことを見ることができます。

ありがたいことに、Bleeding Edgeを見る必要はありません。飛び込んで試してみることができます。

Game PassがNinja Theoryに与えた影響を無視することは不可能であり、Bleeding Edgeにも影響を与える可能性があります。イギリスの開発者は、Xboxがストリーミングサービスで獲得したいと考えていた、まさにユニークで創造的なエクスペリエンスを構築しています。


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会社の規模はそれほど小さくはないものの、あえてトライしているというものであって、創造性が高い作品を生むために積極果敢になれるとしており、いい相乗効果が生まれているようですね。

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