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海外において、声優のための新しいハイブリッドAIライセンスが、大手オーディオツール会社によって発売、その概要とは?



海外において、声優のための新しいハイブリッドAIライセンスが、大手オーディオツール会社によって発売、その概要とは?としていて、これが基準の先駆けになるのか、日本ではこのようなツールが促進されていくことはありえるのかといえますね。


声優のための新しいハイブリッドAIライセンスが、大手オーディオツール会社によって発売された。

いささか皮肉めいて名付けられたSpeechlessは、スウェーデンを拠点とする声優データベースと開発者向けアセットツールである。その新しいAIライセンスは、俳優が自分の声を提供し、開発者が使用する際に手数料を得ることを可能にする。

Speechlessは、このアプローチにより、開発者がAIを実験し、ベストプラクティスを確立するための倫理的な方法を提供することを望んでいる。

開発者たちは、ゲーム開発の一環としてAIを使用することを望むようになってきているが、俳優たちはこの技術に懐疑的である。特にイギリスの俳優たちは、組合Equityと協力してAIによるディープフェイクの台頭と闘っている。一方アメリカでは、SAG-AFTRAが最近発表したAI音声協定に懸念の声が上がっている。

さらに、『バルダーズ・ゲート3』の人気キャラクターを演じた俳優たちは、Eurogamerの取材に対し、AIの使用について懸念を表明しており、ゲームの成功の裏側が明らかになっている。

では、この新しいタイプのAIライセンスが俳優たちにどの程度人気があるのかは不明だ。しかし、SpeechlessのCEOであるPeo Drangert氏は、俳優と開発者の間に中間点を見出すことに熱心だ。

『AIがゲーム業界にもたらす可能性を無視することはできませんが、倫理的にこの技術にアプローチする必要があります。』

『ハイブリッド・ライセンスを提供することで、開発者はプロセスを合理化し、低コストでさまざまな声優を試すことができます。同時に、声優は自分の仕事とAIが生成した声の仕事に対して報酬を得ることができ、スタジオと協力する機会が増え、より柔軟に働くことができます。AIはゲーム分野で成長し続けるでしょうから、より公平な業界を保証するために、責任を持って利用しなければなりません。』

では、俳優にとってはどうだろうか?俳優は、Speechlessプラットフォームの一員でありながら、このライセンスに参加するかしないかを選択できる。また、オプトインすることで俳優が特定のプロジェクトに拘束されることはありません。アクターは、仕事の機会を個別に確認し、続行するかどうかを決めることができる。

さらに、Speechlessとゲームスタジオ間の強固な契約により、同社は音声データの保護を約束している。これらの契約には、ボイスの複製に関する具体的な条項が含まれており、会社全体ではなく、特定のプロジェクトに縛られている。

最後に、Speechlessは、同社のウェブサイトのFAQにあるように、現在のEquityの勧告に従った料金について、少なくともオープンにしている。

開発者は、合意された条件の範囲内で、その俳優の声をジェネレーティブAIに使用する自由がある。それは、音声合成のためであれ、録音されたセリフを再録音せずに調整するためであれ、NPCに深みを加えるためであれ。

Unityが最近発表したレポートによると、調査対象となったスタジオの62%がすでにAIを使用しているという。一方、ユービーアイソフトは3月、ジェネレーティブAI『NEO NPCs』を発表した。

Speechlessは、ゲーム業界で利用可能なAIツールの一例に過ぎない。しかし、イノベーションと同様に声優の仕事を保護することが不可欠だ。


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生成AIと肉声ではどうしても差があるので、演技力の高いものを要求されるゲームなどでは現状使えないですよね。単純にナレーション的なものが欲しいだけとかピンポイントな活用ならアリでしょうね。

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