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ソニーがゲームにおける新たなアクセシビリティ、スローモードなるものを特許出願へ、その概要とは?



ソニーがゲームにおける新たなアクセシビリティ、スローモードなるものを特許出願へ、その概要とは?としていて、大体予想がつく内容ですが、これはどのように機能して、どんなメリットがある内容かといえそうなものですね。


ソニーはアクセシビリティのために、ゲームに多種多様な革新や機能を導入することで、しばしば他社に先駆けている。同社は今回、スローモードの追加を望む特許を公開した。この機能はすでに『ラチェット&クランク』や『Marvel's Spider-Man 2』といったタイトルでこの機能を垣間見ることができた。しかし、この特許は他のゲームにもこのアイデアを提供したいようで、普遍的な機能として追加される可能性がある。

『USER ACCESSIBILITY SYSTEM AND METHOD』と題された法的文書では、ゲーマーがゲームプレイ速度を下げるのに便利なシステムの追加について述べられている。この機能は、ゲームプレイの多くの側面に影響を与える従来の難易度方法に取って代わるものではない。その代わり、スローゲームモードでは、ユーザーが画面上の動きの速い要素に適応できるよう、さまざまなレベルでゲームスピードを落とすことができる。

ゲーム自体はゲーム内の時間を遅くすることができるため、オーディオと良好なフレームレートを維持したまま、ゲームプレイをよりゆっくりと展開させることができる。『ラチェット&クランク』のように、このような機能の独自バージョンを実装するすべてのゲームにおいて、ユーザーが自分に最適な速度変化を設定し、それを適用するタイミングを選択できるようにする必要がある』と特許は述べている。

ソニーは、ゲームの難易度に対処する現在の方法では、一部のプレイヤーにとってゲームが簡単すぎると主張している。また、より簡単なゲームモードを選択すると、スピードではなく、敵のスポーン率、ヘルスバー、弾薬、その他の要素に影響することが多い。そこでパブリッシャーは、優れたFPS、オーディオ、難易度を維持しつつ、ゲームをより身近なものにするために低速モードを使いたいと考えている。

つまり、アクセシビリティのニーズに対応するためにゲームの難易度設定を変更することは、必然的にゲーム自体の性質やバランスを変えることになるため、一般的には最適な解決策とは言えない。"

スローモードは万人受けするものではないかもしれないが、ソニーの多くの独占タイトルに追加されることが期待できる。『マックス・ペイン』のゲームでは『バレットタイム』として広まったが、最近までアクセシビリティのために使われることはなかった。今後、ソニーの多くのプロジェクトでこのオプションが登場することになるだろう。


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これは画期的というか欲しかった人が多いのかもしれないですね。アクセシビリティとして捜査が煩雑で早すぎると感じている人には使い勝手がどのようになるかというものでしょうね。

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