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『Ori and the Blind Forest』の開発スタジオによる新作アクションRPG『No Rest for the Wicked』は、ある開発者によれば『Dark Souls』とは似ているようで似ていないと話す



『Ori and the Blind Forest』の開発スタジオによる新作アクションRPG『No Rest for the Wicked』は、ある開発者によれば『Dark Souls』とは似ているようで似ていないと話すとしていて、影響は受けているものの、それとは一線を画すみたいですね。


『Ori and the Blind Forest』の開発スタジオによる新作アクションRPG『No Rest for the Wicked』は、ある開発者によれば『Dark Souls』とは似ているようで似ていないという。

Moon StudiosのCEOであるThomas Mahler氏は最近、Edge Magazineの395号で、優れたOriシリーズ以外では初となる同チームのベンチャーについて語り、チームは『ジャンルに革命を起こしたかった』と語った。

それが『No Rest for the Wicked』ではトップダウン・カメラのアングルにも表れており、手全体を自由に使えるようになったことで、ゲームへの取り組み方が根本的に変わっている。『Souls』では右手親指が常にカメラを回転させるのに忙しく、アクションをフレームに収めようとしていたが、本作ではカメラのアルゴリズムを工夫することで、すべてを完璧にフレームに収めることができるとMahler氏は説明する。

Wickedのムーブセットを典型的な『Souls』のボスのムーブセットになぞらえながら、彼はこう続ける。『Soulsでは、Artoriasのような本当にクールな動きをするボスと戦いますが、プレイヤーとしてはこのような動きは決してできません。『No Rest for the Wickedは、アーリーアクセスで制作を続けながら、そのダイナミズムを反転させることを目指しているようだ。

『Dark Souls』では、アンデッドバーグにある宝箱の中身はみんな同じだが、プレイヤーには毎回違う体験をしてもらいたい。例えば同じ『血塗られた剣』を見つけたとしても、RNGで転がすので『火の宝石』や『速い技術速度』を持つ剣を見つけるかもしれない。

No Rest for the Wickedは、他のいくつかの重要な点でも競合とは一線を画している。特に、Moon StudiosがDiablo 4のビジネスモデルを目指していないという事実は注目に値する。No Rest for the WickedもSteamでは控えめな価格設定になっているが、これはスタジオのボスが必要のない70ドルという価格設定で『株主に幻想を抱かせたくなかった』からだという。


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ダークソウルに影響を受けているとしながらも異なるアプローチを取っているとして、その辺が見所であり、注目するべき内容となるみたいですね。どのような発展を遂げているか期待したいですね。

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