『Star Wars Outlaws』の全貌を見る限り、『評判』システムが体験の中心になる概要を紹介!
『Star Wars Outlaws』の全貌を見る限り、『評判』システムが体験の中心になる概要を紹介!としていて、その辺はどのような展開を見せる話になるのかというものであって、主人公がどう関わっていくのかというのが見所になりますね。
これまでの『Star Wars Outlaws』の全貌を見る限り、『評判』システムが体験の中心になることは明らかだ。主人公のケイ・ヴェスがアウター・リムの犯罪裏社会を渡り歩き、旅の過程でさまざまな派閥と協力(あるいは敵対)していく中で、プレイヤーとして下す決断が、それぞれの派閥における彼女の立場に影響を与える。
Game Informer誌のインタビューに応じたクリエイティブ・ディレクターのJulian Gerighty氏は、この点について詳しく語り、プレイヤーの主な仕事は、どの派閥ともひどい関係にならないよう、効果的に皿を回すことだと説明した。
『悪党、無法者であることの重要なことのひとつは、シンジケートからの評判によって生きるか死ぬかということだ。他のシンジケートから金をむしり取るとか、密輸ルートを手伝うとか、そういう仕事もある。そして、シンジケートのためにそのような仕事をするか、あるいは自分のために少し残しておくかを選ぶことができる。そのようなミッションでの一つひとつの決断が、すべてのシンジケートからの評判に影響するんだ。シンジケートの評判が悪くなると、シンジケートから刺客を送り込まれることになるからだ。』
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ゲームの根幹に纏わる話になっているようで、ゲームにおけるシンジケートの在り方とその関わりについて紹介していて、その辺がゲームが進むにつれてどう変化していくかですね。