『クラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイム』は、開発元のToys for Bobにとって、当時12年ぶりとなるクラッシュのメインゲームであり、500万本を売り上げていたと明らかに
『クラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイム』は、開発元のToys for Bobにとって、当時12年ぶりとなるクラッシュのメインゲームであり、500万本を売り上げていたと明らかにとしていて、この人気を考えると次はどうなるのかですね。
『クラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイム』は、開発元のToys for Bobとパブリッシャーのアクティビジョンにとって、当時12年ぶりとなるクラッシュのメインゲームであり、大成功を収めた。
デザイン・ディレクターのトビー・シャット氏によると、このゲームは2020年の発売以来、500万本以上を売り上げたという。彼はまた、このゲームを『好評を博した続編』と呼んでいるが、彼の言う数字に基づけば、それは事実のようだ。
このゲームはまずプレイステーション4とXbox Oneで発売され、その後2021年にニンテンドースイッチ、PC、プレイステーション5、XboxシリーズX|Sで発売された。Metacriticではすべてのプラットフォームで、批評家からもプレイヤーからも『おおむね好意的』な評価を得ている。
最近、Toys for Bobはマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収が完了した後、独立スタジオになることを発表した。それから間もなく、Toys for Bobとマイクロソフトは、同スタジオがXbox向けに新作を制作することで合意に達したと発表した。
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500万本という数字はソニックフロンティアの360万本を超える売れゆきであって、PSプラットフォーマー以外にも人気が出たようですね。そういう意味では次回作はXBOX専用になるかどうかですね。