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『スカル&ボーンズ』が一般市場に出回り、底値に沈む前に、ユービーアイソフトCEOは、このゲームの価格帯は『AAAAゲーム』だから妥当だと強調した中、CD Projektが反応、その話とは?



『スカル&ボーンズ』が一般市場に出回り、底値に沈む前に、ユービーアイソフトCEOは、このゲームの価格帯は『AAAAゲーム』だから妥当だと強調した中、CD Projektが反応、その話とは?としていて、どのような意味合いを持ったのかですね。


『スカル&ボーンズ』が一般市場に出回り、たちまち底値に沈む前に、ユービーアイソフトのイヴ・ギユモCEOは、このゲームの価格帯は『AAAAゲーム』だから妥当だと強調した。あまり馴染みのない言葉かもしれないが、『AAA』ゲームとは、大手または中堅スタジオが多額の予算を投じて制作し、一流パブリッシャーが支援するゲームを意味する分類である。

先日の投資家向けQ&Aで、CD Projektの最高財務責任者(CFO)であるピョートル・ニエルボヴィッチは、同社と同社が取り組んでいるゲームの将来について大胆な主張を展開した。

ユービーアイソフトが最近『スカル&ボーンズ』を『AAAA』ゲームに指定したことについて質問された際、ニエルボヴィッチは冗談めかして、名声にまったく新しいランクを考案した。彼は、『CD Projektが今後も『AAAだけ』を作り続けるかどうか、再評価する勇気はあるか』と尋ねられた。それに対して彼はこう答えた。

『我々はAAAAAになる。』

彼はインタビュアーに冗談を言ったのかもしれないが、真実からそう遠くない。その年、『サイバーパンク2077』は開発にも修正にも多大な費用がかかるゲームであることが明らかになった。CD Projektがゲームを修正し、リリース後に新コンテンツを追加するのに要した費用はなんと1億2500万ドルで、同社は拡張コンテンツ『Phantom Liberty』のマーケティングだけで2100万ドルを費やした。

CD Projektが『サイバーパンク2077』から離れる準備が整うまでに、このゲームには5億ドル近くが投資されていた。予算だけでゲームが『AAAAA』になるなら、CDPはサイバーパンク2077でその呼称に近づいたことになる。


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今までかかった予算だけでAAAと呼ぶならば、サイバーパンク2077はAAAAAだと主張しているようですね。実際のゲームとの意味合いとはかけ離れた使い方ですが、一種の冗談ですね。

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