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前作で最も批判を受けた面としてバトルにあったとして、『Senua's Saga: Hellblade 2』は全てモーションキャプチャーで記録した動きのみを採用へ



前作で最も批判を受けた面としてバトルにあったとして、『Senua's Saga: Hellblade 2』は全てモーションキャプチャーで記録した動きのみを採用へとしていて、その辺はリアリズムにとことん徹しているようですね。


オリジナル版『Hellblade』は、精神的な問題を真正面から描いたことや、魅力的なストーリーテリング、優れた技術的成果など、あらゆる点で高い評価を得たが、批判を浴びた分野のひとつが戦闘だった。
開発元のニンジャセオリーは続編『Senua's Saga: Hellblade 2』において、戦闘の一般的なスタイルはほとんど変わらないとしても、大幅な改良を加えようとしているようだ。

先日Xbox Wireに掲載された記事では、具体的にどのような点が改善されるのか、新たな詳細が明らかにされている。その中でも最も顕著なのは、『Hellblade 2』の戦闘が完全にモーションキャプチャーされるという事実だ。つまり、主人公のセヌアや、彼女が戦闘中に挑む敵の動きは、純粋なアニメーションではなく、すべて実際の俳優の演技を録画したものに基づいているということだ。

Ninja Theoryのスタジオ責任者であるDom Matthews氏は、『走る、登る、戦うといったすべての動きがパフォーマンス・キャプチャーに由来するものであれば、現実に即したものになるでしょう。一貫性があり、リアルに感じられるでしょう。』

『重要なゴールは、戦闘を旅の一部と感じられるようにすることでした』と彼は付け加えた。

さらに、Ninja Theoryは、ゲーム内のすべての戦闘を、一度に一人の敵との戦いに集中させるという決断も下している。GamesRadarとのインタビューで、戦闘ディレクターのブノワ・マコンは『1対1の戦闘を選んだのは、セヌアにすべての遭遇で圧倒されるような感覚を味わってほしいからです』と語っている。

興味深いことに、Dom Matthews氏はゲーム・オブ・スローンズのエピソード『落とし子の戦い』がSenua's Saga: Hellblade 2の戦闘の『最初から参考になった』とも明かしている。彼は『(ジョン・スノウは)この戦いの真っ只中にいて、投げつけられるものすべてに反応している。開発を始めたとき、私たちの野望はそれをゲーム内で再現し、プレイヤーが完全にコントロールできるようにすることでした。』

また、『Senua's Saga: Hellblade 2』は、XboxシリーズX/Sでは30FPSのみとなることも確認されており、Ninja Theoryは、より『映画的』なゲームフィールを実現したいと考えているようだ。

Senua's Saga: Hellblade 2はXbox Series X/SとPC向けに5月21日に発売される。


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モーションキャプチャーのみの演技に拘るというのは、ある意味人間の動ける範囲に焦点を当てた本当の意味でのリアルを追求しているようで、超人的な動きなどは無く、現実的なアプローチですね。

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