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Diablo 4の新たな公開テスト領域がちょうどいいタイミングで登場し、シーズン4が目前に迫る中、RPGコミュニティのムードを大いに高める



Diablo 4の新たな公開テスト領域がちょうどいいタイミングで登場し、シーズン4が目前に迫る中、RPGコミュニティのムードを大いに高めるとしていて、それは一体どのような事なのかという話になりそうですね。


Diablo 4の新たな公開テスト領域がちょうどいいタイミングで登場し、シーズン4が目前に迫る中、RPGコミュニティのムードを大いに高めている。

Diablo 4から1年が経とうとしているが、その道のりは有望でありながら凸凹であった。ローンチ当初は、奇妙な亀裂がないわけではないが、堅固な基盤をもたらした。戦利品を得るために敵を倒すという戦闘ループは相変わらず魅力的だが、特にゲーム終盤のダンジョンに関しては、バラエティに欠けるのが引っかかる。不評だったシーズン1はベースゲームと並行してデザインされたため、リアクティブなフィードバックが本格的に現れたのはシーズン2になってからだった。その勢いがシーズン3でも続くように舞台は整えられたものの、新コンテンツやさらなる変更は同じようには着地せず、ファンには全体的に行ったり来たりの感が残った。

シーズン4では、Blizzardは一歩引いて大局を見ようとしているようだ。シーズン4が延期されるほど大規模な基本ゲームの戦利品システムのオーバーホールが行われ、シーズン4が本当に始まる前にプレイヤーに試してもらい、実装できるようなフィードバックを提供するためのパブリック・テスト・レルムが作られた。

そして、ここまでは?とても良い!フォーラムやソーシャルメディアは、ファンがこれまでに試したものに対するポジティブなフィードバックで溢れている。特にHelltideイベントは、クラフトシステムなども称賛されているが、より興味深い出会いや、より良い報酬のインセンティブのおかげで、多くの愛を受けている。

あるプレイヤーはこう語る。『物事には価値があり、リスクが伴う必要がある。これ以前のD4は、ただ無心に20時間でビルドを完成させるものだった。私は6時間プレイしているが、まだまともなビルドに近づいてもいない。』

『でも、ユニックや、まだほとんどマスターワークしていないテンパリングスクロールを探している進歩はわかるし、感じられる。ビルドを最大にするための短いグラインドよりも、意味のある長いグラインドの方がいい。』

Diablo 4の1周年が近づくにつれ、アクションRPGはその足場を見つけたように見える。シーズン4は5月14日にリリースされる予定で、BlizzardにはPTRからのフィードバックを実装する時間がある。


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1周年を前にユーザーの評価が上がっているみたいですね。その辺は記事にも書かれている通りフィードバックする時間があるので、それを生かして欲しいと思っているでしょうね。

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