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ファイナルファンタジー14のディレクター兼プロデューサーの吉田直樹氏が、MMOの次の10年を展望し、多くのコミュニティが望むものを予告へ



ファイナルファンタジー14のディレクター兼プロデューサーの吉田直樹氏が、MMOの次の10年を展望し、多くのコミュニティが望むものを予告へとしていて、どのような回答をしているのかという話であって、その辺は気になるファンも多そうですね。


ファイナルファンタジー14のディレクター兼プロデューサーの吉田直樹氏が、MMOの次の10年を展望し、多くのコミュニティが望むものを予告した。

今週初めに行われたPAXでの吉田氏の講演では、MMOがこれまで歩んできた道のりと、これから進むべき方向性についての見解が示された。話題はエルデンリングDLCの1週間後に到着したDawntrailと、10年前に30万人のプレイヤーを平和に陥れたタフなボスに集中しているが、私や他の多くのコミュニティを静かに興奮させているのは次のことだ。

吉田氏は『ファイナルファンタジー14 エンドウォーカー』について触れ、MMOをソロプレイヤーにとってより親しみやすいものにするためにどれだけの労力を費やしたかについて語った。ストーリーの面では、より多くのメカニックが追加され、これまでのMMOに追いつくことができるようになった。また、マルチプレイヤーコンテンツをストーリーに関連したNPCで埋めるためのデューティサポートは、A Realm Rebornまで延長されている。『ファイナルファンタジー14』は、基本的にソロプレイが可能なため、MMOに興味がない多くのRPGファンにアピールしており、今回の追加要素はそれをさらに強固なものにした。

次は?吉田氏はファイナルファンタジー14が今後10年間で、より洗練されたマルチプレイヤーゲームプレイ、より大規模な任務、より充実したゲームプレイ体験、より良い報酬を提供することで、MMOとして進化することを望んでいる。はい、お願いします。

さらに掘り下げると、より洗練されたマルチプレイヤーゲームプレイと大規模な任務への道筋を、吉田氏はEurekaやBozjaのようなコンテンツ、つまり、プレイヤーが自由に出入りできる目的を持ったオープンゾーンのコンテンツだと考えている。『Heavensward』や『Shadowbringers』で愛されていたこの種のコンテンツは、『Endwalker』ではひどく欠けていた。『ファイナルファンタジー14』をストーリーパッチに追いつく以上にプレイしたいが、本当に難しいコンテンツに取り組むために固定グループで行動することはない、というミッドコアファンに特に向いている。

ゲームプレイ体験をより充実したものにするために、吉田氏は敵のターゲットが大きくなりすぎて、特定のメカニクスが似たり寄ったりに感じられたりするようになったと指摘した。そのため吉田氏は、プレイヤーにコミュニケーションと戦略をより必要とする立場に立たせることで、終盤のコンテンツにスパイスを加えたいと考えている。とはいえ、心配する必要はない。吉田氏は最近、MMOをストレスフリーにしたことを後悔していると語っているが、ファンには今後、全てが確実に難しくなるとは思ってほしくないと、ここで語っている。

『ファイナルファンタジー14』の拡張コンテンツ『Dawntrail』は6月28日にアーリーアクセス版がリリースされ、7月2日に正式版がリリースされる予定だ。絶賛されたこのMMOの将来を形作るのは、その後に登場するコンテンツになるだろうが、そのすべてがまさに皆が望んでいるもののように聞こえる。


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ソロプレイでも十分楽しめる事をアピールしていて、その後マルチプレイに参加して欲しいという願いがあるようですね。コンテンツの充実も6月にリリースされるDLCで感じられるものとなるかですね。

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