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CD Projekt Redの求人情報によると、『サイバーパンク2077』の続編と、開発陣がゲームのカットシーンにどのようにアプローチするのかが明らかに



CD Projekt Redの求人情報によると、『サイバーパンク2077』の続編と、開発陣がゲームのカットシーンにどのようにアプローチするのかが明らかにとしていて、いわゆる『映画とゲームの融合』というテーマがあると指摘されていますね。


CD Projekt Redの求人情報によると、『サイバーパンク2077』の続編と、開発陣がゲームのカットシーンにどのようにアプローチするのかが明らかになった。

Game Rantが発見したところによると、CDPRはリードシネマティクスデザイナーを募集している。募集要項には、合格者は『映画とゲームのユニークな融合』を生み出す『高度にインタラクティブなシネマティックシークエンス』に携わると書かれている。このことから、サイバーパンクの次回作のコードネームである『プロジェクト・オリオン』は、前作のインタラクティブなカットシーンを踏襲しつつ、より映画的なテイストを強めたものになることが予想される。

求人情報の一部には次のように書かれている。

この職務は、サイバーパンク2077の続編であり、サイバーパンク・フランチャイズの次の主要なビデオゲームであるプロジェクト・オリオンに携わるチームの一部です。私たちのシネマティクス・チームは、アニメーション・ライブラリとモーションキャプチャーを使用して、非常にインタラクティブなシネマティック・シークエンスを制作し、映画とゲームのユニークな融合を生み出すことに重点を置いています。

『サイバーパンク2077』には、プレイヤーがダイアログのオプションやアクションを通じて影響を与えることができる、スクリプト化された瞬間がすでにたくさんありました。私たちの決断は戦いを避けたり、始めたりすることができ、プレイヤーに絶大な人気を誇った。

『映画とゲームの融合』という部分は特に興味深い。というのも、オリジナルのゲームはほとんどビデオゲーム的な一人称視点しかなかったからだ。映画のような三人称視点でのキャラクターは、ゲーム終盤のカットシーンでしか見られなかったが、この表現からすると続編では変わるかもしれない。

昨年10月にお伝えしたように、CDPRはすでに『Project Orion』でも同じ一人称視点にこだわらないとしている。多くのプレイヤーが、ベセスダのRPGのように一人称と三人称を切り替えながら、もっと頻繁に自分のキャラクターを見たいと言っていたので、開発陣はこの意見を反映させるかもしれない。

いずれにせよ、はっきりするのはもう少し先のことになるだろう。『サイバーパンク2077』の開発がほぼ終了した一方で、スタジオには『ウィッチャー』シリーズが2本ある。ウィッチャーのファンはずっと長い間新作を待ち望んでいるため、Project Orionよりもこれらが優先される可能性が高い。ただし、『ウィッチャー4』もスピンオフ作品『プロジェクト・シリウス』も発売日は未定なので、『プロジェクト・オリオン』の発売時期は誰にもわからない。


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ゲームと映画の融合というフレーズは小島監督が使いそうな感じですが、この次回作もそれに近づくものになるようですね。1人称と3人称を使い分けられる可能性が高いとして、その辺もどうなるかですね。

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