任天堂の手塚氏がスーパーマリオで試みている2Dと3Dの両軸での展開について、ゲーマーはまだ2Dで楽しめるものだと主張へ
任天堂の手塚氏がスーパーマリオで試みている2Dと3Dの両軸での展開について、ゲーマーはまだ2Dで楽しめるものだと主張へとしていて、スーパーマリオワンダーで驚きを見せた進化を遂げただけに、このジャンルはアイディア次第ですね。
昨年末にSwitchで発売された『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は瞬く間に大ヒットとなった。このゲームは現在、歴代マリオタイトルの中で最も早く売れたタイトルという栄誉に輝いており、マリオがこれまで以上にゲーマーの心に響いていることを明確に示している。
『スーパーマリオ オデッセイ』はマリオがSwitchで大活躍する3D作品だったが、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は2D作品に戻った。キャラクターや環境は相変わらずポリゴンだが、アクションは左から右へ進むクラシックなスタイルで展開する。数十年前に数多くの企業が2Dゲームから撤退したが、任天堂はこのジャンルにはまだ余命があると感じている。
GDC 2024のパネルで、任天堂の手塚卓志氏はマリオゲームの2つの主なスタイル、つまり2Dと3Dアドベンチャーについて口を開いた。手塚氏によれば、『人々は3Dマリオのゲームがその座を奪ったと考えているかもしれない』そうだが、長年マリオの開発に携わってきた同氏はまったく違う考えを持っているという。手塚氏は、『誰もが2Dと3Dの両方を楽しむべきだと思う』と語り、『それを求めるのは無理があると思いますか?』
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ゲーム業界の重鎮は、2Dと3Dマリオが共存出来るとしていて、この考えはソニックの飯塚氏と共通しますね。2Dプラットフォーマーは衰退してしまったと見るべきか、まだ遊ぶ余地のあるジャンルなのは確かですね。