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『ダイイングライト2:ステイヒューマン』は初期に躓いたものの、その後復活し、人気を得ている中、その秘訣と可能性をクリエイターが指摘へ



『ダイイングライト2:ステイヒューマン』は初期に躓いたものの、その後復活し、人気を得ている中、その秘訣と可能性をクリエイターが指摘へとしていて、どのように改善をしていったのかという一端を見せていますね。


『ダイイングライト2:ステイヒューマン』はゲーム史上最高のスタートを切ったとは言えないかもしれないが、見事に復活を遂げ、今では市場で最高のオープンワールド・ゾンビゲームの1つと見なされている。プレイヤーに多くのものを提供するソリッドなポストアポカリプスタイトルであり、価値あるアップデートを容赦なく提供するスタジオであるTechlandが当面の間サポートしている。

最近のインタビューで、Techlandのフランチャイズ・ディレクターであるTymon Smektala氏は、『ダイイングライト2』の成功と、ライブサービスゲーム化に対するスタジオの消極性について語った。

ダイイングライト2はMAU約100万を維持しており、発売から2年以上が経過し、ライブサービスゲームではないことを考慮すると、これは大きな金額である。最近、Techlandはこのゲームに追加されたアップデートの中でも最大級のものをリリースし、いくつかのメカニックをオーバーホールし、銃器を追加し、先のとがったゾンビ退治の棒を振り回せないほど多くの要素を調整した。

最近のMP1stとのインタビューで、Tymon Smektala氏はダイイングライト2の継続的な成功と、Techlandが運営方法を変えようとしない理由について語った。

ここで重要なのは、我々のコミュニティとのユニークな関係だと思います。勝ったときは一緒に祝い、失敗したときはコミュニティがサポートし、助け合い、お互いを尊重し、理解し合います。私たちはコミュニティに対して非常にオープンで、私たちと直接コミュニケーションを取るためのスペースやツールを与えている。これが私たちの 『秘密の公式 』であり、これが私たちにとって効果的なのです。

彼は、ダイイングライト2には『非常にユニークな方式』があり、ライブサービスの運営モデルには適していないと説明した。その代わり、チームは今後もgames-as-a-serviceの要素を持つプレミアムゲームの提供に頼っていく。

2022年2月にリリースされた『ダイイングライト2』の2つ目の大規模な拡張の話など、まだいくつかの実質的なアップデートが控えている。Techlandは現在、新たなオリジナルユニバースを舞台にした全く別のゲームに注力しているため、同シリーズの次回作が出るかどうかは全く不明だ。


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ダイイングライト2の成功の鍵はコミュニケーションにあったとして、その辺の種明かしを少ししていますね。ライブサービスゲームにはならないとしているのでその辺も安心できますね。

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