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ユービーアイソフトの『スカル・アンド・ボーンズ』は、長年の延期と開発上の問題を経て、今月初めにようやく発売された中、エンゲージメントは好調だとアピール



ユービーアイソフトの『スカル・アンド・ボーンズ』は、長年の延期と開発上の問題を経て、今月初めにようやく発売された中、エンゲージメントは好調だとアピールへとしていて、ゲームの評判は芳しくない中で遊んでいる人の動向は如何にですね。


ユービーアイソフトの『スカル・アンド・ボーンズ』は、長年の延期と開発上の問題を経て、今月初めにようやく発売されたが、このオンライン海賊ゲームは、予想通り、発売と同時にあまり芳しくない評価を受けた。商業的な面では、このゲームのパフォーマンスの全容はまだ明らかになっていないが、少なくともユーザー1人あたりの平均エンゲージメントという点では、十分にうまくいっているようだ。

少なくともユービーアイソフトはそう語っており、『スカル アンド ボーンズ』発売後初のシーズン開始を発表したプレスリリースの中で、このゲームが『記録的なプレイヤーのエンゲージメントを達成した』と明かしている。ユーザー1人あたりの1日の平均プレイ時間は4時間を超え、これはユービーアイソフトのゲームとしてはこれまでで2番目に高い数字だ。

 ユーザー1人あたりの1日の平均エンゲージメントは十分に健全なものだが、総プレイヤー数は無料トライアルを含めても100万人に満たないと報じられている。

Skull and Bonesのレビューでは、5/10のスコアをつけた。『精彩を欠いたストーリーとミッション構成でイライラさせられないとき、Skull and Bonesはゲーム終盤のグラードとアクティビティで退屈だ。』

PS5/Xbox Series X/S/PCで、スカル&ボーンズは発売されている。


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ゲームを楽しんでいる人がかなり少ない中で、エンゲージメントでは好調という事で、小さなパイで運営をしていく事になりそうですね。今後盛り上がりを見せて人が増えるのかどうか?

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