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2月29日発売PS5『ファイナルファンタジー7リバース』海外レビュー、いい点、悪い点があるものの、ノスタルジーを感じる人ならば十分楽しめる1本で、8/10の評価に



2月29日発売PS5『ファイナルファンタジー7リバース』海外レビュー、いい点、悪い点があるものの、ノスタルジーを感じる人ならば十分楽しめる1本で、8/10の評価にとしていて、その辺は特に悪い点が何があるのかというのが気になりますね。


『ファイナルファンタジー7 リバース』は自然な流れだと感じる。2020年に発売された『ファイナルファンタジー7 リメイク』の直接的な続編である本作は、ミッドガルの鋼鉄の空や回廊スタイルのデザインから解放され、クラウド・ストライフとその仲間たちの一団が広大なワールドマップに最初の数歩を踏み出したように、オリジナルの『ファイナルファンタジー7』にあった冒険の感覚を全面的に取り入れている。『リバース』はその範囲とスケールにおいて大作だが、必ずしも着地点が定まっていない。

『リバース』は完全なオープンワールドではないが、広大な環境に分割されており、それぞれが特徴的な地形を持っている。プレイの大半は荒野を疾走したり、チョコボに乗ったりすることになるが、次のストーリーを求めて疾走することはほとんどない。というのも、『リバース』には過剰なまでのオープンワールドのフワフワ感、つまりユービーアイソフトのありふれたゲームにありそうなチェックリストのようなアクティビティがあるからだ。

コピーペーストされた電波塔を登るなんて、PS1の名作『ファイナルファンタジー7』のリメイクでやるとは思ってもみなかったことだが、しかし我々はここにいる。このようなあからさまな肥大化を正当化するのは難しいが、マップの多くのマーカーはオプションであることを強調しておきたい。例えば、ユニークな敵のタイプや地域に応じたボスとのクールな戦いがある。少なくとも、外に出てRPGの象徴的な舞台を探索する口実はできた。

幸いなことに、『ファイナルファンタジー7』であるとき、『リバース』はずっといいゲームだ。パーティが大悪党セフィロスを追って旅立つという、大部分はオリジナルの物語構造を踏襲している。しかし、リメイク版と同様に、この続編はしばしば出来事を大幅に拡大し、新たな背景をもたらしたり、キャラクターが自分自身をよりよく表現できるようにしている。今回も、開発チームはコアキャストに肉付けするという見事な仕事をしており、これは重要なことだ。

もちろん、これはオリジナルのPS1版でもそうだったのだが、『リバース』は計画された3部作の2作目であり、クリアするのに50時間から100時間かかる(クレジットが流れた後にアンロックされるハードモードのことを考えずにだ)。核となるストーリーは基本的に、謎めいたローブを着た男たちを町から町へと何度も何度も追いかけることに集約されるため、登場人物に頼るしかない。クラウド一味の各メンバーは、陸や海を渡って旅をする中で、それぞれ自分の仕事を抱えているからだ。

そのためか、スクウェア・エニックスは『リバース』をこれでもかと詰め込んだ。このゲームは水増しされていると言っても過言ではないし、その水増しは非常に楽しい、キャラクター主導のエピソードから・・・そう、『リメイク』を時折足手まといに感じさせるような、不必要なブツ切りのようなものまである。端的に言って、これはせっかちな人向けのゲームではない。特に、メインストーリーの合間に挟まれた、ペースを乱すシナリオがいくつかあり、目を丸くさせられた。

『リバース』、『リメイク』、そして『ファイナルファンタジー16』まで含めると、スクウェア・エニックスはどうやらゲームの流れに身を任せることに問題があるようだ。とんでもないカットシーンや血湧き肉躍るボス戦があるかと思えば、比較的退屈な物語が続いたり、サイドクエストで進行が滞ったりする。しかし、それこそが我々の不満の原因なのだ。『リバース』は、『リメイク』以前と同様、全シリンダーをフル回転させれば最高の出来なのだ。

カルムやゴンガガのような町は、オリジナル版ではプリレンダリングされた最も基本的な背景でしかなかったが、完全な3Dロケーションとして命を吹き込まれたのを見るのは本当に楽しい。当然ながら、ノスタルジーも大きな役割を果たしているが、『リバース』の世界観の完成度の高さに失望することはないだろう。1997年当時に蔓延していた冒険の感覚はここで再構築され、かつてないほど質感の増した愛すべきキャラクターたちとともに楽しむことができる。

『リバース』は前作の長所を引き継いでおり、重要なストーリー展開、戦闘システム、原作への明確な感謝など、素晴らしい再創造を続けている。私たちのように、このゲームの欠点のほとんどを我慢できる人なら、このゲームが絶対にうまくいっていることに喜びを感じることも多いだろう。

アクションベースの移動とボタン連打による攻撃、そして戦術を練りたいときや大ダメージを与えたいときのためのコマンドメニューを組み合わせたハイブリッド・バトル・システムだ。この仕組みはリメイク版で見事に機能したが、本作でもほとんど変更されていない。ゲーム中、敵の種類は驚くほど豊富で、新たなシナジー技(タッグ技と読む)も追加され、一瞬一瞬の選択肢が増えた。

『リバース』では、ますますクレイジーな戦闘シナリオが展開され、このバトルシステムが可能だと思っていたことの限界に挑戦することになる。ボス戦が相変わらずすごいのは言うまでもないが、バトルシミュレーターや複数のアリーナなど、パーティーの腕前を試すさまざまな方法が用意された。

すべてのアクションは、復活したマテリアシステムによってさらにパワーアップしている。装備したオーブによって、パーティメンバーの役割を自分のニーズに合わせて形作ることができ、プレイアブルなヒーローの数も増えたことで、『リメイク』にはなかった戦略的な自由度があるように感じられる。

戦闘の新たな奥深さだけでなく、『Like a Dragon』の流れを汲む『リバース』には印象的な数のミニゲームが詰め込まれている。そして、セガのサンドボックス・シリーズのように、これらの(主に)オプションの小旅行をマスターするのに何時間も費やすことができる。代表的なものには、ばかばかしいキャラクターとストーリーを持つ、かなり中毒性の高い収集型カードゲーム『クイーンズブラッド』や、とにかく楽しいチョコボレースなどがある。

しかし、すべてのミニゲームが同じように作られているわけではない。『リバース』で最も嘆かわしいのは、本編中に退屈なミニゲームに参加させられたり、そうでなければ魅力的なサイドクエストに参加させられたりする場面だ。公平を期すため、これらのシナリオは全体から見れば大した時間は取らないが、それでも特定の場面でゲームのテンポを悪くする罪は重い。

さて、ではリメイクで導入された新しいストーリーについてはどうだろう?ここでは何もネタバレしないが、『リバース』はいくつかの答えを提示してくれる。ありがたいことだ。しかしその一方で、多くの新たな疑問も呼び起こす--それはもちろん、ファンにとっては3部作の最終幕の方向に目を向けることになるだろう。

そう考えると、この続編は手詰まり感がある--少なくともある程度は。旅がテーマであることは確かだが、『リバース』には適切な始まりもなければ、適切な終わりもない。そして予想通り、『リメイク』をプレイしていなければ、そのストーリーはほとんど意味をなさないだろう。この続編はファイナルファンタジー7の世界観やキャラクターの描写のおかげでそれなりに満足できるものだが、一部のファン、特にPS1の名作でどのような展開になったかを知らない新規ユーザーは、前作の全体的なインパクトに欠けているように感じるかもしれない。

他に何が足りないかわかるか?リバースのビジュアルだ。覚えておいてほしいのは、これはクロスジェネレーションのリリースではないということだ。本稿執筆時点ではPS5専用ソフトだが、メインキャラクターのモデルと戦闘中の爆発的なパーティクル効果以外は、見た目がラフかもしれない。この問題の実際の原因が何なのかはわからないが、リメイク版のテクスチャ問題が復活し、なぜかさらに悪化している。壁やドア、無生物のクローズアップのほとんどで、現代のAAA作品では見たこともないような、ぼやけた低品質テクスチャが目に飛び込んでくる。不可解だ。

とはいえ、『リバース』は遠景や動きのある場面ではきれいに見えることもある。アートディレクションも素晴らしいし、モンスターのデザインも気に入っている。

しかし、おそらくもっと重要なのは、見た目以上にゲームが動くことだ。パフォーマンス・モードでは確かに解像度のスケーリングが怪しい時もあるが、リバースの大半のランタイムで秒間60フレームの滑らかな動作が可能だ。一方、グラフィックモードは解像度の点では明らかにシャープだが(シャープでない方が難しい)、30fpsから抜け出せない。

そして最後に、リバースの音楽に注目する必要がある。このゲームには正直言って驚異的な数の楽曲が収録されており、ほとんどすべてのシーン、すべての戦闘、すべての場所、すべてのミニゲームに独自の楽曲が用意されているほどだ。その多くは、サイドクエストやオプショナル・アクティビティ中の雰囲気を盛り上げる楽しい小曲だが、戦闘テーマ、特にクライマックスの衝突時に流れる曲は秀逸だ。

結論
オープンワールドの忙しさや水増しされたストーリーテリングの退屈さを押し切ることができれば、『ファイナルファンタジー7 リバース』の核心には素晴らしい続編がある。『リメイク』の最も重要な長所をすべて引き継ぎつつ、すでに素晴らしい戦闘システムを構築し、象徴的なRPGの舞台を紹介することに優れている。『リバース』を楽しみ、PS1版のオリジナルに思い出がある人なら、『リバース』の記憶に残るキャラクター重視のアドベンチャーを隅々まで楽しめるだろう。


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日本のレビューだと悪い点を一言も話さずにただひたすら絶賛するステマレビューになりそうですが、海外のレビューではそのような事はないのはいいですね。いい点悪い点をちゃんと指摘していますね。

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