Bethesdaは6週間ごとのアップデートでStarfieldを改善することを約束しており、プレイヤーは現在、環境ハザードの完全削除か手直しを求める訳とは?としていて、この点についてどのような反応があるのかという話になってきそうなものですね。
Bethesdaは6週間ごとのアップデートでStarfieldを改善することを約束しており、プレイヤーは現在、環境ハザードの完全削除か手直しを求めている。現在、環境ハザードはStarfieldのゲームプレイに何のメリットもなく、あるプレイヤーは 『漫画のようにひどい 』と言っている。
Starfield subredditでは、あるRedditユーザーがゲームディレクターのTodd Howard氏に環境抵抗要素を『削除』するよう求めたことで、ゲームの環境ハザード機能にまつわる議論が巻き起こった。この投稿は24時間足らずで1,300以上のアップボートを獲得し、約150の回答の多くが同意している。
『環境抵抗のくだりは漫画のようにひどいのですべて作り直す必要があるが、空気感染や腐食性のダメージさえもなくす必要がある』と投稿者は述べている。これに対し、あるユーザーは、このゲームの環境災害があまり意味をなさない理由の完璧な例をシェアした。『ああ、宇宙服の酸素がゼロの砂嵐の惑星で肺炎になるなんて、かなりダサいな』
また、『スターフィールド』に環境ハザードを盛り込むことのリアルさについて議論する人もいた。あるユーザーは、『リアリズムの側面は非常に腹立たしいだろうが、現在のデザインは非現実的な要素に注意を向けすぎていると述べた。また、"もしスーツが腐食性ガスに弱いなら、最初に撃たれたときにどうやって圧力を失わないのか?』という完璧な例も挙げられている。
スターフィールドの立ち上げ以来、トッド・ハワード氏の口から語られるすべてのことを把握していないのであれば、なぜこれらの環境ハザードがあまり意味をなさないのか、少し混乱していることだろう。
要するに、元々はStarfieldのゲームプレイにとってもっと重要な存在になるはずだったからだ。最終的に、ベセスダはスターフィールドの環境機能を縮小する決断を下した。2023年9月に行われたInsomniac GamesのTed Price氏とのインタビューで、Todd Howard氏は環境機能はかつて非常に 『懲罰的 』だったと語っている。
我々はそれを調整し続けた。そしてゲームディレクターは、このシステムがプレイヤーにとって非常に複雑なものであったことを説明した。Todd Howard氏は、ベセスダのスタンスは何よりもゲームを楽しくすることだと繰り返し述べていた。
このアイデアは、プレイヤーが複数の宇宙服を持ち、1つは寒い惑星用、もう1つは放射線量の高い惑星用など、旅する惑星によって切り替えられるようにするというものだった。また、Todd Howard氏はインタビューの中で、『(ベセスダが)今後取り組むことになるかもしれない』とも語っている。もしかしたら、スターフィールドの環境ハザードが実際に目的を果たすという希望が残っているかもしれない。
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アップデートで解決するのかどうかという話になっているようで、リアリズムという意味合いで導入されたもののようなので、その辺はどの程度の判断を下すかは今後の焦点になりますね。