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Game Informerが、魅力的な2Dアドベンチャー『Prince of Persia: The Lost Crown』のハンズオンプレビューを掲載した中、その出来栄えについて語る



Game Informerが、魅力的な2Dアドベンチャー『Prince of Persia: The Lost Crown』のハンズオンプレビューを掲載した中、その出来栄えについて語るとしていて、どのような意気込みをもって臨んでいたのかですね。


Game Informerが、魅力的な2Dアドベンチャー『Prince of Persia: The Lost Crown』のハンズオンプレビューを掲載した。その代わりに、専門知識を持った専門チームがこのプロジェクトのために編成され、ありがたいことに、彼らが望んだ社員がこのプロジェクトのためにフリーになった。このゲームのシニアプロデューサーであるアブデルハク・エルゲス氏は、Game Informerの取材に対し、『誇りに思えないようなプリンス・オブ・ペルシャはやりたくなかった 』と語っている。このゲームのデモは1月11日に公開される予定だ。

『ロスト・クラウン』はユービーアイソフトからのお下がりの仕事ではなく、ラディがゲーム制作に携わったチームによるものだ。

『これはすべて私たちの仕事です。命令ではありません』とラディは言う。

ラディがチームに望んでいた、プラットフォームや世界構築の専門知識といった応用力のある人材が、ついにユービーアイソフト社内に揃ったのだ。

シニアプロデューサーのアブデルハク・エルゲス氏は、『自分が誇れないような『プリンス・オブ・ペルシャ』は作りたくなかった』と語る。


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恥ずかしい出来にはしたくなかったとしていて、それについて、誇れるゲームになったと自負しているようで、後は結果が出るかどうかという話ですね。

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