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これまで不可能と思われていた初代ファミコンの『テトリス』を、13歳の少年が34年の時を経て打ち破る



これまで不可能と思われていた初代ファミコンの『テトリス』を、13歳の少年が34年の時を経て打ち破るとしていて、どのような事を成し遂げられたのかというのを紹介したものになっていて、もうこれ以上は無理な領域ですね。


2024年に入った中、すでにゲームの歴史が作られている。これまで不可能と思われていた初代ファミコンの『テトリス』を、13歳の少年が34年の時を経て打ち破ったのだ。

私がいつも抱いていた思い込みは、テトリスは最終的にスペースがなくなるまで永遠に続くというものだった。このゲームにはストーリーもレベルも、ハイスコアやスピードアップ以上の進歩もないため『倒す』のはゲームをクラッシュさせること、別名『真のキルスクリーン』に到達することだ。

2年前、YouTuberのEricICXはテトリスで600万点を達成したが、Blue Scutiは680万点でクラッシュした。

テトリスは長くプレイすればするほど、ブロックの落下速度が速くなり、それぞれのピースがどこに落ちるか一瞬で考えなければならなくなるため、難易度が上がる。スピードの上限はレベル29で、何十年もの間、ゲームの『終わり』だと思われてきた。そのため、このゲームは『キルスクリーン』として知られるようになった。

トール・アッカーランド氏は2011年、指を振動させる新技法でその思い込みを打ち破り、神話的なレベル30に到達した。しかし、29という真珠の門をくぐってもスピードは上がらない。

ジョセフ・セーレ氏がレベル31に到達したのは2018年のことで、2020年までに35まで記録を押し上げた。前述のEricICXはさらに進化し、レベル38を達成した。

2021年には、Cheezと呼ばれるプレイヤーが、指を振動させるよりも遥かに速い『ローリング』という新しいボタンスマッシュ戦略を採用し、レベル40まで上昇し、29をしっかりとバックミラーに収めた。他のプレイヤーもこの流れに乗り、EricICXはいつの間にかレベル146まで上昇し、オリジナルの『キルスクリーン』の5倍以上になった。

しかし、レベル146には新たな試練が待ち受けていた。カラーパレットがくすんで読みづらくなる不具合で、さらなる高みを目指そうとするプレイヤーをつまずかせたのだ。P1xelAndyによって倒されたとき、不具合は悪化し、ほとんど見えない真っ黒なブロックが出現した。2021年から2022年にかけて、コミュニティがレベル46から95に跳ね上がったのに比べ、2022年から2023年末にかけての上昇幅はわずか2レベルだった。

グレッグ・キャノン氏は、テトリスをプレイするAIを開発し、グリッチされたカラーレベルを超えて、将来のランがどのようなものになるかを明らかにした。このプログラムは『真のキルスクリーン』を発見することになる。

そして2024年、ブルースキューティ氏は伝説の『最終』レベルをクリアし、テトリスを30年以上ぶりに破った。


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不具合まで生じるとして、もう限界かと思われていた中、更に高みに到達したとして、ファミコン版はBPSというメーカーが任天堂から許諾を得て移植したゲームでしたね。これで本当に上限に達したのか?

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