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『スーパーマリオブラザーズワンダー』の開発者が、ゲームのキャラクターがどのように決定されたのかについてコメントし、最終的に破棄されたヨッシーのメカニックについても明らかに



『スーパーマリオブラザーズワンダー』の開発者が、ゲームのキャラクターがどのように決定されたのかについてコメントし、最終的に破棄されたヨッシーのメカニックについても明らかにとしていて、どのようなアイディアが浮上していたのか?


『スーパーマリオブラザーズワンダー』の開発者が、ゲームのキャラクターがどのように決定されたのかについてコメントし、最終的に破棄されたヨッシーのメカニックについても明らかにした。

『スーパーマリオブラザーズワンダー』には、シリーズ最多のプレイアブルキャラクターが登場する。先週号のファミ通で、どのようにキャラクターが選ばれたかを尋ねられたディレクターの毛利志朗氏は、次のように答えている:

今回のテーマは 『好きなように遊べる 』ということで、自分の好きなキャラクターで遊んでもらいたいという思いがあったので、バラエティーに富んでいます。

また、オンラインで他のプレイヤーとゆるくつながるシステムも実装しており、オンライン対戦ではワールドマップ上にいろいろなキャラクターがいたほうが楽しいと考えました。その狙いもあって、プレイアブルキャラクターは10人以上(カラーバリエーションも考慮)にしました。

選出の経緯としては、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』ではマリオ、ルイージ、イエロートード、ブルートードの4人がプレイ可能でした。その後、『New スーパーマリオブラザーズ U デラックス』でトードットとナビットが追加されました。まずはこのメンバーでいこうということで、ピーチ、デイジー、そして4色のヨッシーを追加しました。このメンバーで、男女比と無敵キャラのバランスがいいと判断しました。"

毛利氏が言う無敵キャラとは、ヨッシーとナビットのこと。パワーアップはできないが、敵などからダメージを受けることもない。

ヨッシーといえば、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』チームが、他のゲームでもできる卵を投げるメカニックを試していたことが判明した。しかし、最終的なゲームには採用されなかった。

プロデューサーの手塚卓志氏はこう語る。

『ヨッシーのアクションについては、卵を投げられたらもっといいなと思い、試作品を作って試してみました。しかし、操作が難しくなり、初めてプレイする人にも楽しんでもらうために、現在の方法がベストだと判断しました』

毛利氏と手塚氏は、『スーパーマリオブラザーズワンダー』でシリーズのタイマーを削除したことについても語っている。


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たまごを投げるアクションがあったようですが、操作が複雑になるとして破棄されたとしていますね。操作がより簡単になるように今回のゲームはチューニングされているようですね。

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