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現在、ライブストリームを視聴すると、ユーザーは同時にゲームをプレイすることがかなり難しくなる中、テンセントはより妥当な解決策を模索した新しい特許は、ゲームをプレイしながらライブストリームを視聴できるように



現在、ライブストリームを視聴すると、ユーザーは同時にゲームをプレイすることがかなり難しくなる中、テンセントはより妥当な解決策を模索した新しい特許は、ゲームをプレイしながらライブストリームを視聴できるように


現在、ライブストリームを視聴すると、ユーザーは同時にゲームをプレイすることがかなり難しくなる。この問題を回避する方法はすでにいくつかあるが、テンセントはより妥当な解決策を模索しているのかもしれない。同社が発表した新しい特許は、ゲームをプレイしながらピクチャートゥピクチャモードでライブストリームを視聴できるようにするものだ。

COMBINED SYSTEM FOR GAME LIVE-STREAMING AND GAMEPLAY(ゲームのライブストリーミングとゲームプレイの統合システム)と名付けられたTencentの法的文書では、ライブストリームのスクリーンウィンドウをゲーム内に追加することが述べられている。つまり、視聴者はゲームを終了したり最小化したりすることなく、ゲームをプレイしながらライブストリームを見ることができる。これにより、ゲーム内のシナリオに関するライブチュートリアルやガイドに従いながら、両方のアクティビティに積極的に参加することが容易になります。

『ゲームライブストリーミング画面のプレイはピクチャーインピクチャーウィンドウの形で維持され、第二のゲームインターフェイスは同時にゲームインターフェイスに表示されるため、ユーザーがゲームライブストリーミング画面を見ているとき、ユーザーは他のゲーム操作も行うことができる』と特許は読んでいる。

パブリッシャーは、現在ライブストリームのウィンドウが画面の全体または大部分を占めていると主張している。その結果、ゲーマーはライブストリームを見ながらゲームをプレイしたい場合、選択の余地がない。ストリーマーと一緒にプレイすることは、パズルを進めるにせよ、楽しむにせよ、このような状況ではかなり難しくなる。そこでTencentは、ゲームウィンドウの横にストリームを表示できるようにすることで、完璧な解決策を提供する。

つまり、他のゲーム操作をするためにライブストリーミング画面を閉じたり、最小化したりする必要はありません。代わりに、ライブストリーミング画面はピクチャー・イン・ピクチャー方式でゲーム・インターフェースで再生され、他のゲーム操作はゲーム・インターフェースで実行されます。

ストリーマーは、この技術を使って、よりつながりのある方法で視聴者と遊ぶこともできる。YouTubeのピクチャ・イン・ピクチャ・モードを参考にすれば、ゲーム中の深いレベルでの互換性が期待できる。さらにテンセントは、ゲーム中にライブ・ストリーム・ウィンドウのサイズを変更したり、ウィンドウを移動したりする機能を追加することを検討している。ユーザーは画面をクリックまたはタップして異なるサイズを選択したり、端を引っ張ってサイズを大きくすることができる。

Twitchのようなストリーミングサービスでは、すでにある程度のピクチャー・イン・ピクチャー・モードが提供されている。その利用は特定のデバイスやゲームのみにかなり限定されることがある。テンセントは、このシステムの特許を取得することで、より広範な実装や自社タイトルのみの実装など、より実現可能な解決策を模索しているのかもしれない。


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テンセントの特許をどのように活用していくのかというもののようで、難しい権利関係が発生しないようにしたい措置も感じますね。先行してこのような特許を取った価値がありそうですね。

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