Hello NeighborのパブリッシャーであるtinyBuildが、レイオフに見舞われる次の会社になる事が明らかにとしていて、どのような決断をしたのかというのが紹介されていて、どのようなリストラだったのかですね。
Hello NeighborのパブリッシャーであるtinyBuildが、レイオフに見舞われる次の会社となった。
新たな報告によると、このパブリッシャーは主にセルビアにあるスタジオの従業員の10%から30%を解雇した。
レイオフは 『Gamedev We Deserve 』テレグラムを通じて最初に報告された。
パブリッシャーは火曜日の取引報告で、『第4四半期の業績が予想を下回った』ことを明らかにし、『10月の取引が異常に低調だった』ことが原因であるとして、レイオフを確認したようだ。
解雇された従業員は警告なしに解雇され、経営陣との1対1の電話で行われた。
ただし、tinyBuildは正確な解雇人数や解雇場所についてはまだ確認していない。
『2023年9月に当社の中間決算を発表して以来、市場はさらに悪化しており、特定の大型契約の交渉は最終月にまで及んでいる。』
業績が悪化したため、tinyBuildは財務収益予測を4000万ドルから5000万ドルの間に調整した。
子会社のVersus Evilも、開発中の4本のゲームのうち3本が2024年に延期された。
同社は、『予想される収益と投資を再調整するため、コスト削減を加速する 』と述べている。
会社の将来に関しては、tinyBuildは来年の見通しを『引き続き慎重』としている。
『同社は、新しいリリースのための混雑した市場で割引の圧力が継続すると予想している 』と彼らは言った。
中堅インディーも厳しい立場を迫られており、開発者を削減しないと生き残れない状況になっているようですね。方や1人開発で大ヒットを飛ばすインディーもあったくらいですから世知がらいですね。