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STALKER 2の開発元であるGSC Game Worldは先日、中国のウェブサイトGamerSkyのインタビューを受け、現状についての開発状況を語る



STALKER 2の開発元であるGSC Game Worldは先日、中国のウェブサイトGamerSkyのインタビューを受け、現状についての開発状況を語るとしていて、その辺はXSXとPCで3カ月の独占タイトルになる作品のようですね。


STALKER 2の開発元であるGSC Game Worldは先日、中国のウェブサイトGamerSkyのインタビューを受けた。様々な質問の中で、開発チームは現在の2024年Q1の発売時期についてコメントした。

ゲームの最終的なブラッシュアップには時間がかかります。私たちはできるだけ早く最高レベルのゲームを発売したいと考えています。しかし、オープンワールドの規模と複雑さのため、うまくいかない可能性のある細部が何千とあります。私たちはそれを修正するための時間を掴んでいます。製品は洗練されています。ゲーム開発者にとって時間はいくらあっても足りませんし、本当の意味での『完成 』にどれだけ近づけるかは難しいものです。

STALKER 2は開発期間中、多くの問題に対処しなければならなかったが、ロシアのプラハ侵攻によるウクライナチームのプラハ移転はその最たるものだった。Gamescom 2023でプレイアブル出展されたこともあり、現時点ではそれほど長くはかからないだろうが、2024年第2四半期にまた少し遅れる可能性は否定できない。

前述のインタビューで、GSC Game Worldはゲームの最適化についても語っている。XboxシリーズX版はパフォーマンスモードで60FPSを目標にすることを確認した。さらに、PCでゲームを実行できる最小GPUとして、現在GTX 1060をターゲットにしているという。

Xbox Series Xコンソール版STALKER 2には、パフォーマンスとクオリティの2つのピクチャーモードがあり、プレイヤーが選択できる。私たちの目標は、パフォーマンスモードで60フレームのフレームレートを達成することです。このフレーム数がどの程度の解像度に相当するかについては、まだゲームを最適化している最中であり、最終的な画面仕様はまだ不明です。

PCのハードウェア要件は比較的柔軟です。私たちが現在追求している最小構成はGTX 1060です。現時点では、ゲームの実行は可能ですが、グラフィックは最高レベルに達しない可能性があります。このゲームは現在ベータ版であり、正式なハードウェア要件はリリース間近に発表する予定です。

アンリアル・エンジン5のテクノロジーを搭載したSTALKER 2は、ルーメンとナナイトをフル活用する予定ですが、前回のトレイラーではそれほど印象的なものではありませんでした。このゲームはPCとXboxシリーズS|Xで発売され、ロンチからゲームパスで購入できる。少し前に発覚した3ヶ月間のコンソール独占契約を考えると、PlayStation 5ユーザーも、若干の遅れはあるにせよ、最終的にはこのゲームを手に入れることになりそうだ。


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グラフィックがあまり印象に残っていないという指摘があるので、その辺が何処まで改善されるかという話になりそうですね。PC設定も高いものではないので、その辺の調整が課題になりますね。

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