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昨日、BethesdaはSteamで『Starfield』の否定的なレビューに回答している事において、スチームでは今後このような事例が当たり前になるだろうと指摘へ



昨日、BethesdaはSteamで『Starfield』の否定的なレビューに回答している事において、スチームでは今後このような事例が当たり前になるだろうと指摘へとしていて、その傾向と訳とは?という話になってきそうですね。


昨日、BethesdaはSteamで『Starfield』の否定的なレビューに回答しているところを目撃され、ロード画面の多さや広大な空の惑星といった批評の多くに反論している。この回答は未だに非難を浴びているが、Steamでは現在直接返信することを推奨しているため、他の多くの開発者はこれが普通だと語っている。

BAFTAにノミネートされたライター(『El Paso』、『South Park: Snow Day』、『Hypnospace Outlaw』)のXalavier Nelson Jr.氏は、『ご存じない方もいらっしゃると思いますが、これは業界の標準になりつつあります』とツイートした。『Steamのレーティングがいかに重要な役割を果たしているか、また、ユーザーと交流するだけで、時にネガティブなレビューを翻すことができることが証明されているため、広まりつつある。これは非常に大きなゲームがやっているだけだ。』

GloomwoodのクリエイターでありDUSKの開発者でもあるDillon Rogers氏は、『私たちは数年前からこのようなことを行っています。あなたが手を差し伸べ、あなたが問題に取り組んでいるか、バグを解決する手助けをしていることを伝えれば、多くの人がレビューを翻すでしょう。アルゴリズムに関しては、実際、大きな違いがあります。』

Thunderful GamesのPRマネージャーであるJames Bartholomeou氏は、『Bethesdaは間違ったことをしているが、Steamはレビューに返信することを強く推奨している』と付け加えた。

しかし、ベセスダは否定的なレビューの不満に対して、修正を約束したり、問題解決の手助けを申し出たりしていない。それどころか、あるユーザーが『何もない惑星は退屈だ』と書き込むと、『そんなことはない』と反論している。

ベセスダは、『スターフィールドの惑星のいくつかは、デザイン上、空っぽであることを意図している。スターフィールドの探索の意図は、プレイヤーに小ささを喚起させ、圧倒させることだ』

インディーズゲーム『Kaiju Ultimax』のツイッターは、『ほとんどのインディーズデベロッパーは、真っ赤な嘘を言っている人たちを正している。ベセスダは、自分の意見は間違っていて、『スターフィールド』をもっとプレイしていれば自分の意見も違ってくる、と人々に伝えようとしている。率直に言って有害だ。』

もちろん、トリプルAパブリッシャーはベセスダだけではない。Xalavier Nelson Jr氏が言うように、これは成長しつつあるスタンダードだ。

実際、これはタイトルの周りに現れる有害で不正確な物語に反撃するための数少ない仕組みのひとつだ!

見込みのあるプレーヤーも、そのレビューと反響の両方を見るので、購入の決断に影響を与える可能性がある。では、それは奇妙なことなのか?もちろんだ。Steamのレーティングがビデオゲームの評判を目に見える形で示す役割を果たすにつれ、今後も使われ続け、さらに使われるようになるのだろうか?もちろんだ。

つまり、これは新しい傾向かもしれないが、特に大手パブリッシャーがこの戦略に足を踏み入れている以上、論争がないわけではない。特にベセスダは、それ自体に対応するのではなく、どのように対応したかで非難を浴びている。


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ベセスダのクリエイターが反論していたりするのはそれだけこの場所が重要な事を意味しているからであって、今後もこうしたケースが増えるだろうとして、動向に注目が集まりそうですね。

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