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『Starfield』に対し、開発者2人がSteamの否定的なレビューに反応し、レビューを残した人たちにこのゲームが実際にはかなり良いものであることを説明へ



『Starfield』に対し、開発者2人がSteamの否定的なレビューに反応し、レビューを残した人たちにこのゲームが実際にはかなり良いものであることを説明へ、その結果は?としていて、どのような答え方をしていたのかという話になりますね。


『Starfield』は、ベセスダがオープンワールドRPGで慣れ親しんでいるような普遍的な賞賛をほとんど受けずに発売された、少々論争の多いゲームだ。そのため、Steamなどのプラットフォームではかなり否定的なレビューが多く、発売から3ヶ月近く経った最近、評価は『Mixed』にまで落ち込んでいる。

この低評価のせいで、Bethesdaの何人かが、徐々に失速していくゲームの評判を何とかしようとしたのかもしれない。ここ1ヶ月の間、Starfieldの開発者2人がSteamの否定的なレビューに反応し、レビューを残した人たちにこのゲームが実際にはかなり良いものであることを説明し、舞台裏で開発に費やされた労力を考慮するよう求めているようだ。

これらの回答はTwitterユーザーのJuiceHeadによって最初に発見され、11月2日、11月9日、11月27日の回答を共有している。最初の2つの回答はBethesda_FalcoYamaokaという名前でBethesdaの開発者によって投稿されたようで、最新の回答はBethesda_Krakenによって投稿されたもので、どちらもカスタマーサポートで働いていると思われ、Steamによって公式開発者としてタグ付けされている。

これらの否定的なレビューに共通する不満は、スターフィールドが退屈になることで、『食料品店のパン売り場のように刺激的』なキャラクターが登場する、『繰り返される、魂のない雑用』だと呼んでいる。Bethesda_FalcoYamaokaとBethesda_Krakenの両氏はこの点を問題視しているようで、実際にはゲームは退屈しておらず、大量のロード画面はこのゲームの『広がりのあるゲームプレイ』のために必要だったと主張している。

『スターフィールド』の惑星のいくつかは、デザイン上何もないことになっている。宇宙飛行士が月に行ったとき、そこには何もなかった。確かに退屈はしなかった。

この2人の開発者はその後、『Starfield』の良い面をすべて挙げ、否定的なレビューを残した人たちに、この世界をもっと楽しむためのヒントを与えている。この名言には、いろいろなキャラクターを作ってみること、隠された前哨基地を探してみること、ニューゲーム・プラスに進むことなどが含まれている。彼らはまた、これらの人々に開発者に直接フィードバックするオプションも与えているが、少々受動的で攻撃的な回答は、その橋に十分かつ本当に燃え尽きてしまったのかもしれない。

否定的なレビューに対するデベロッパーの反応はSteamではかなり稀だ。インターネットの仕組みを熟知しているデベロッパーなら、その議論は最初から負け戦だと知っているからだ。ベセスダのような大手デベロッパーが、特に純粋に主観的なレビューに反論しているのだから、このような対応をするのは信じられないほど異様だ。ベセスダはおそらく、返信でSteamユーザーから総スカンを食らったことで、今頃気づいていることだろう。


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ベセスダの2人が批判的なコメントに回答をしてみたものの、結果や答えは変化せず、その否定的な流れを止める事は出来なかったとしていて、その辺は現実が変わる事はないという意味合いのようですね。

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