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『スーパーマリオワンダー』海外レビュー、スーパーマリオワールドを超える驚きと発見に満ちた斬新で新しい2Dプラットフォーマーの誕生で9/10の評価に



『スーパーマリオワンダー』海外レビュー、スーパーマリオワールドを超える驚きと発見に満ちた斬新で新しい2Dプラットフォーマーの誕生で9/10の評価にとしていて、文句のつけようがない出来と評価しているものですね。  


1990年(地域によっては91年か92年)に初めて『スーパーマリオワールド』が発売されたとき、任天堂の象徴的なプラットフォーム・フランチャイズにとって、それは大きな瞬間のように感じられた。私たちがすでに知っているマリオがここにいて、いつものゴールに向かって2D環境をエネルギッシュに駆け抜けていくのだが、同時にすべてが変わってしまったかのように感じられた。

『スーパーマリオワールド』は、シリーズを支えてきた重要な要素のすべてを徹底的に現代化した作品だった。世界とキャラクターは、かつてないほど幅広いアニメーションと能力で生き生きとしたものになり、メカニカルな面では、レスポンスと洗練性の面で大きくステップアップしていた。マリオのゲームとしては過去最高の見た目と操作感で、楽しさと魔法に満ち、やや古くなったフォーミュラをスピードアップさせ、イタリアの配管工がこれまで歩んできた冒険の中でも最高の1本となった。

上記のすべてが『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』に当てはまる。2023年というビデオゲームにとって久々に好調な年の終わりに、任天堂はこの33年間で最高の2Dスーパーマリオ・アドベンチャーを提供してくれた。任天堂EPDがクリエイティビティをフル回転させ、無限とも思える素晴らしいプラットフォームのアイデアを駆使したゲームを提供してくれた。

『NewスーパーマリオブラザーズU』のスタイルが全体的に少し冷めた印象を残した人もいるかもしれないが、『ワンダー』は古いアイデアの焼き直しではなく、愛情を持って作られたマリオ・アドベンチャーの温かみと親しみやすい輝きをもたらしている。冒頭から2Dマリオのクリエイティブな栄光の日々に戻ったような気分で、『 クッパがフラワー・キングダムを攻めてきた、マリオを助けてくれ!』という素早いカットシーンを皮切りに、豪華なゲーム内マップに移動し、任天堂級の工夫に満ちたいくつものワールドを駆け巡ることになる。

そう、本作では新パワーアップの筆頭であるエレファントマリオがほぼいきなり登場し、力強く幕を開けるのだ。『スーパーマリオワールド』でのヨッシーの登場が、まったく新しいゲームであることを宣言しているように感じられたのと同じように、この瞬間は『ワンダー』がたくさんの仕掛けを用意していることを知らせているように感じられる。そして、そのトリックとは何なのか。色彩とディテールに溢れ、1度きりのメカニックとおかしさに満ちたレベルを発見できるアドベンチャーだ。

2Dマリオがリフレッシュして生まれ変わった感じだ。ケビン・アフガーニという真新しい声優を迎えただけでなく、彼のムーブセットも、たくさんの素敵な小技と大量の新アニメーションによってパワーアップしている。単にテレポートしてパイプを通り抜けるのではなく、パイプをよじ登って出たり入ったりするのを見たり、プラットフォームの端でふらついたり、裂け目の瀬戸際でじたばたしたり、次にどんな窮地に立たされるかに合わせて表情を変える様子に息をのんだり。従来の2Dワールドマップも見事に刷新され、もはやステージを通過する決まったコースに縛られることなく、歩き回って小さな秘密のエリアを発見し、次に挑戦するレベルをある程度自由に選ぶことができる。

メカニカルな面では、これでも100%おなじみのマリオなのだが、これほど巧妙に見えることも、感じられることもなかった。キャラクターが技を切り替え、さまざまな姿に変身し、敵の頭上を飛び越え、隙間を揺れ動く様子は、実に巧妙だ。操作やレベルデザインに二の足を踏む必要がなく(完璧だ)、失敗はすべて自分のものであり、エリアの繰り返しや再実行が面倒だと感じることがない、洗練されたレベルがここにはある。

『スーパーマリオ ワンダー』で新たに追加された最大のゲームプレイは、ワンダーフラワーとバッジだ。フラワー王国の新たなエリアをアンロックし、前進し続けるためには、さまざまなレベルを走りながら、ワンダーシードを集める必要がある。ゲーム内のメインステージには必ずワンダーフラワーがあります。ワンダーフラワーは少し離れた場所に隠されていることが多く、それに触れると世界がワンダーの姿にワープする。

すべてのプラットフォームが入れ替わったり消えたり、天井が巨大な敵になって避けなければならなくなったり、住人が驚くような反応をしたり、カメラアングルや操作方法が変わったり、飛んだり落ちたり・・・。

新しいワンダー・フラワーが登場するたびに、ステージの別ルートが生まれ、そこからゲームの創造性と遊び心が生み出される。『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』では、最初はどんなに平凡なステージでも、最後にはどこに行き着くかわからない。通常ステージの合間には、試練やチャレンジが用意されている。

バッジは、フラワー・キングダムに点在するすべての秘密や隠しエリアを発見するのに役立つ、さまざまな恩恵やブースト、補助を与えてくれる。パワーアップしたしゃがみジャンプ、ウォールジャンプ、キャップグライドなど、新しい技もたくさん手に入る。ステージに足場を追加したり、溶岩や落とし穴に落ちても死なないようにしたり、すべてのステージでスーパーキノコをゲットしたり......。バッジを使えば、それが可能になる。

ゲームが進むにつれて、全コースを100%にしたければ、集めたブーストバッジをすべて切り替える必要があるし、レベル中に散らばるフラワーコインやワンダーシードをすべて見つけられるように、ハングタイムを増やしたり、ウォールジャンプを発動させたりすることもできる。止まらない新しいアイデア、2Dマリオゲームで感じたことのないスムーズな操作性、ゴージャスなビジュアル、ワンダーフラワー、そしてバッジがミックスされ、私たちはすでに素晴らしい時間を過ごしている。しかし、ワンダーはその方程式に勝利を加え続けている。

キャンペーンを走りながら選べるキャラクター(YoshisとNabbitはイージーモードとして機能)、4人のローカル協力プレイ(画面上にエレファントマリオのカップルがいれば、とてもバカバカしい時間が保証される)、そしてさらにエキサイティングなことに、巧妙な新しいオンライン要素が非常に注意深く体験に組み込まれている。

『ダークソウル』シリーズからヒントを得た『スーパーマリオ ワンダー』では、他のプレイヤーが画面上に影のようなゴーストとして登場するオンラインモードが用意されている。スタンディーという、ポプリンショップで買える小さなキャラクターボードを使って、他のプレイヤーと交流したり、助け合ったりすることができる。

マリオをソロで楽しむのが好きなら、それもありだが、仲間と協力したり、他のプレイヤーを助けたり、タイムトライアルで速いスコアを積み重ねたりするのが好きなら、それもありだ。実際、オンラインでの悪ふざけはとてもうまく機能しており、まるでこのシリーズの一部だったかのように感じられるほどだ。

『スーパーマリオワンダー』はつまずかないのか?まあ、とてもこだわるなら、もっと挑戦的なプラットフォーマー要素を混ぜてほしかった。いくつかの特定のチャレンジ以外では、物事が本当に難しくなることはなく、プラットフォーマーというジャンル全体を吹き飛ばすようなものはここにはない。

その代わり、非常に優れた2Dマリオで我慢するしかない。このアドベンチャーは3Dマリオと同じくらい独創性に富んでおり、これまでの2Dマリオの中で最も見栄えが良く、2023年の『Incredibly Good Games That You Absolutely Need To Play™(絶対にプレイすべき信じられないほど良いゲーム)』の山がまたひとつ増えた。

結論
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、端的に言って『スーパーマリオワールド』以来最高の2Dマリオゲームだ。ワンダーフラワー、バッジ、オンラインなど、2Dマリオが1991年以降で最も洗練され、鋭く、スマートに感じられ、限りなく独創的で印象的なプラットフォーム・アドベンチャーを楽しませてくれる。ローカルCo-opやオンラインの楽しさがリプレイ性を高め、ドッキングモードでも携帯モードでもほぼ完璧なパフォーマンスを発揮する本作は、2Dマリオの魅力を取り戻した感じで、久々にプレイした最高のプラットフォーマーのひとつだ。


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完璧に近い出来の9/10という感じになっており、べた褒めしていますね。それだけ斬新かつ定番的なタイトルを両立させた作りになっており、新鮮な気持ちで遊べそうですね。

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