Paradox Interactiveは、最近のThe Lamplighters Leagueを商業的観点から『大きな失望』と呼び、開発費を回収できそうにないことを認めるとしていて、どのような状況でこのような判断を下したのかというのが気になる話ですね。
Paradox Interactiveは、最近のThe Lamplighters Leagueを商業的観点から『大きな失望』と呼び、リリースからわずか7日後に、このパルプ戦略ゲームが開発費を回収できそうにないことを認め、2,270万米ドルの評価損を計上した。
Paradox傘下のHarebrained Schemesが開発した『The Lamplighters League』は、1930年代の古典的なパルプ物語にインスパイアされた世界を旅するアドベンチャーで、戦術的なターンベースのアクションとリアルタイムのステルスが融合している。
実のところ、このゲームは実にバラバラな体験だ。最高の出来であれば、5つ星中3つ星のレビューで書いたように、『崇高な雰囲気で、豊かなやりがいのあるタクティカル・アドベンチャー』なのだが、味気ないマップ、刺激的でないミッション目標、ひどく未発達なリアルタイム・ステルスによって、がっかりさせられることが多すぎる。そして、明らかに大衆の想像力を捉えることにも失敗している。
Paradoxはウェブサイトに掲載したメモの中で、The Lamplighters Leagueの資産化された開発費を償却すると発表した。
パラドックスのフレドリック・ヴェスター最高経営責任者(CEO)は、このニュースを発表した声明の中で、『『The Lamplighters League』は、多くの強みを持つ楽しいゲームです。『サブスクリプションサービスにおけるプレイヤーの数は慎重に見ても、商業的な評判はあまりに弱く、率直に言って大きな失望です。』
出来が今一つパッとしない内容だったためか、売り上げ、収益的にも満足のいく水準に達さなかったようですね。今のゲームは要求も高いですから、それに見合わなかったようですね。