ユービーアイソフト・シンガポールが長年抱えてきた『Skull &; Bones』の開発問題は、いつまで経っても収まる気配がない中、又動きがあった模様としていて、その内容とは?としており、その辺はどのような事かですね。
ユービーアイソフト・シンガポールが長年抱えてきた『Skull & Bones』の開発問題は、いつまで経っても収まる気配がない。
Kotakuによると、延期が続いていたこの海賊ゲームは、当初2018年にリリースされる予定だったプロジェクトの再起動を担当していた3人目のクリエイティブ・ディレクター、エリザベス・ペレンを失った。
『Skull & Bones』は先月クローズドβテストを実施し、2024年3月に終了するパブリッシャーの今年度中に正式に発売される予定だった。しかし、Kotakuの情報筋によると、リリース日はまだ社内で決定していないとのこと。
また、ペレン氏のシンガポールスタジオでの勤務は早々に終了し、ユービーアイソフトのベテランは今年の夏にパリ本社に戻ったという。
2003年のシューティングゲーム『XIII』の脚本・監督や、『スプリンターセル』初の続編『パンドラ トゥモロー』のレベルデザインを率いたペレン氏は、少なくとも今年末まではシンガポール・スタジオに留まると見られていたという。
『5年前、Elisabeth PellenはSkull and Bonesのクリエイティブディレクションをリブートさせるというミッションを持ってユービーアイソフト・シンガポールに赴任しました。彼女は成功し、Skull and Bonesチームは現在、ユニークな海戦アクションRPG体験をプレイヤーに提供するという彼女のビジョンを実現しています。』
『先日のクローズドベータで寄せられた好意的なフィードバックは、エリザベスとチーム全体が行ってきたかけがえのない仕事を浮き彫りにしています。現在、ゲームのロンチを通して、私たちの焦点は、彼らのフィードバックを考慮し、ゲームをさらに磨くことによって、プレイヤーに可能な限り最高の経験を提供することです。』
シンガポールのスタジオはまた、同社における職場でのハラスメントや不当な扱いの疑惑を受け、同国のクリエイティブ・メディア・出版組合による組織的労働キャンペーンに直面している。
ユービーアイソフトは、『正式な承認を与えるべきかどうかを決定するため、今週スタジオ内の適格なチームメンバーを対象に投票運動が実施される 』と確認した。
制作は大体完了したのかという話にはなっているようですが、余りにも紆余曲折がありすぎたタイトルなので、成功しないとかなりまずいタイトルといえそうですね。