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ベセスダのパブリッシング責任者であるピート・ハインズ氏は、『Redfall』を諦めるつもりはなく、アップデートで改善を加えながら、良いゲームになっていくと明言



ベセスダのパブリッシング責任者であるピート・ハインズ氏は、『Redfall』を諦めるつもりはなく、アップデートで改善を加えながら、良いゲームになっていくと明言として、果たしてその通りにうまくいくのかどうかという話になりそうですね。


ベセスダ・ソフトワークスのパブリッシング責任者であるピート・ハインズ氏は、同社は『Redfall』を諦めるつもりはなく、アップデートで改善を加えながら、この先も良いゲームになっていくと明言した。同社は、『The Elder Scrolls Online』や『Fallout 76』のような他のタイトルと同じ程度までゲームのクオリティを上げたいと考えている。

GamesIndustry.bizの取材に応じたハインズ氏は、Redfallの紆余曲折したローンチについて語った。『The Elder Scrolls OnlineのPC版ロンチは完璧ではありませんでしたが、私たちはそれにこだわりました。今となっては、非常に人気のあるマルチプラットフォームのようなものです。Fallout 76も同じです。『Redfall』も同じです。

『望んでいたようなスタートは切れなかったが、それでも楽しいゲームだ。60fpsにするつもりだ。なぜなら、ファーストパーティのスタジオとして、ゲームパスは永遠に生き続けることを知っているからです。10年後、Game Passに参加する人たちがいて、Redfallはそこにある。』 と続けた。

ハインズ氏はまた、『Redfall』の評判が、近日発売予定のSF RPG『Starfield』の開発において、スタジオにプレッシャーを与えることになったかもしれないとも語りました。

Starfieldのプレッシャーについては?『プレッシャーは外部からのものであり、私たちはそれを注視しています。私たちがコントロールできることは何ですか?試合をコントロールするんだ。試合の出来は?走りは?どれだけ楽しいか?それなら、それをやりましょう。』

『Redfall』は、Arkaneにとっても、ベセスダにとっても、マイクロソフトにとっても、成功とはほど遠いものだった。マイクロソフトによれば、酷評されたこのシューティングゲームの売上はごくわずかだったという。Xboxのボス、フィル・スペンサー氏が発売時のゲームの状態について公式に謝罪したほど、このゲームへの反応は否定的だった。

Arkane Studiosは過去に、『Redfall』は発売以来『数百万人』のプレイヤーにプレイされたと述べているが、この数字はおそらくGame Passの加入者を考慮したものであり、また、プレイヤーが1度プレイして中断するのではなく、実際にゲームに費やした時間のような重要な詳細を無視している可能性が高い。

ベセスダは現在、9月6日にPCとXboxシリーズX/Sで発売される今年最大級のゲーム『Starfield』のリリースに向けて準備を進めている。


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あきらめるつもりはないとして、復活する事を念頭に置いているようですね。アップデートによって信頼を勝ち得るまでクオリティが回復するか?

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