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『World of Warcraft』は『Call of Duty』よりも特定の点で優れていることが、欧州委員会の新しい報告書で明らかに



『World of Warcraft』は『Call of Duty』よりも特定の点で優れていることが、欧州委員会の新しい報告書で明らかにとしていて、その辺はどのような判断と比較になったのかというのが興味深い話になっているようですね。


『World of Warcraft』は『Call of Duty』よりも特定の点で優れていることが、欧州委員会の新しい報告書で明らかになった。

ブリザード社のMMORPG『World of Warcraft』は、地球上で最も人気のあるゲームのひとつである。何百万人もの定期加入者を抱えており、欧州委員会の調査結果によれば、この種のゲームの中で唯一『月額料金を引き出すことができる』ゲームである。

ECの最新報告書には、マイクロソフトとアクティビジョンの合併を承認する決定を下した欧州委員会の考え、理由、根拠が概説されている。この文書では、評価に関与したさまざまな段階について徹底的に概説しているが、その中に、アクティビジョンのフランチャイズ同士の比較に関する興味深い言及がある。

マイクロソフトとアクティビジョンの双方から提供された膨大なデータを基にしたECの調査結果によると、『ワールド・オブ・ウォークラフト』は『コール・オブ・デューティ』よりもユーザー1人あたりのエンゲージメントとマネタイズが高い。

表面的には、これは驚くべきことだ。MMOが310億ドルのコール・オブ・デューティに勝てるわけがない。

World of Warcraftのビジネスモデルを考えれば、納得がいく。このゲームはサブスクリプション制なので、『World of Warcraft』を実際にプレイしている人は誰でも収益化されている。理論的には、Call of Dutyは購入型ゲームなので同じことが言えますが、価格設定に関しては食い違いがあります。ECがマネタイズをどのように定義するかによってすべてが決まる。

さらに、『World of Warcraft』のユーザーエンゲージメントが『Call of Duty』よりも高いことも驚きだ。しかし、繰り返しになるが、WoWをプレイする人の大半は一定期間プレイするのに対し、Call of Dutyをプレイするユーザーは、数回の対戦でほとんど離れてしまうと言われている。要するに、WoWはそのサブスクリプションモデル、MMORPGの枠組み、ソーシャルなつながりや長期的なプレイに重きを置いているため、より熱心なユーザーベースを持っているのに対し、Call of Dutyはどちらかというと、つかの間のアクションベースの体験なのだ。

World of Warcraftは、アクティビジョン・ブリザード・キングの3大フランチャイズの1つである。コール・オブ・デューティーとキャンディークラッシュと並んで、ワールド・オブ・ウォークラフトは2021年に72億2000万ドルを稼ぐのに貢献した。


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特定の点で優れているとしていて、それは何かということを紹介した内容になっていますね。こうした比較も面白いものといえそうですね。

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