Phantom Blade Zeroは今年デビューしてすぐに多くの注目を集めた中、PS5とPCでリリースされるゲームとして、ハードウェアレイトレーシングを実装したことを明らかにとしていて、その概要とは?という話になりそうなものですね。
Phantom Blade Zeroは今年デビューしてすぐに多くの注目を集めたが、その注目の大部分はゲームの魅力的な設定とテンポの速いアクションRPG体験の約束によるものだろうが、技術的な観点からもいくつかの視覚的な約束をしている。
例えば、開発元のS-Gameは『Phantom Blade Zero』がPS5とPCの両方でハードウェア・レイトレーシングを実装することを確認している。Wccftechとの最近のインタビューで、S-Gameの創設者兼CEOであるSoulframe Liang氏は、ハードウェア・レイトレーシングの実装について、AMDとNvidiaの両方からサポートを受けていることを確認した。
『AMDとNvidiaから素晴らしいサポートを受けました。彼らは、PS5(AMD)とPCの両方に、独自のハードウェアベースのレイトレーシングのソリューションを提供してくれました。スピード、可変性、スムーズさを重視する我々の戦闘システムにとって、印象的な視覚効果を提供しながら安定したフレームレートを維持することは非常に重要です。』
Liang氏はまた、PS5ではPhantom Blade Zeroが4K/30 FPSと2K/60 FPSのモードを目標としていることを確認したが、開発者はまだ4K/60 FPSを達成しようとしており、まだ何も決まっていない。
ハードウェアレイトレーシングも実装されてサポートされたとしており、その辺はPS5とPCでしか出ないので、カスタマイズ化したゲームセッテングになりそうですね。