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FTC対マイクロソフト裁判資料、『コール・オブ・デューティ』がプレイステーションでいかに成功しているかを強調へ



FTC対マイクロソフト裁判資料、『コール・オブ・デューティ』がプレイステーションでいかに成功しているかを強調へとしていて、新たな資料からもたらされた情報だとして、どのような話が展開されているかですね。



FTC対マイクロソフト裁判資料、『コール・オブ・デューティ』がプレイステーションでいかに成功しているかを強調へ

FTC対マイクロソフト裁判の公開訴訟簿にアップロードされた、ひどく編集された裁判資料の中で、ソニーは業界をリードするプラットフォームでのコールオブデューティのパフォーマンスに関する重要な情報を明らかにした。その文書によると、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』はプレイステーションでの初週販売本数が440万本となり、それまでの記録保持者であった『FIFA 23』の380万本を上回った。

ざっと計算してみたところ、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』の記録的な販売本数10億ドルのうち、最低でも約30%をプレイステーションが占めたことになる。440万本という数字が、PlayStation Storeでのデジタル版のみの購入なのか、小売店からの販売も含まれているのかは定かではない。

最低価格69.99ドルに440万本の売上を掛けた場合、MW2は初週に少なくとも3億700万ドルを売り上げたことになる。『Modern Warfare II』がわずか10日間で10億ドル相当のゲームを売り上げたことを考えると、プレイステーションはこの総売上の30%以上を占めることになる。これはあくまで最低ラインであり、『Modern Warfare II』には99.99ドルのVault Editionを含む複数のSKUがデジタル販売されている。

もうひとつ興味深い計算として、MW2の初週売上が同四半期の他のサードパーティ製ゲームに対してどのような実績を残したかを見ることができる。MW2が発売された22年度第3四半期において、プレイステーションは6,570万本のサードパーティ製ゲームを販売した。MW2の販売数は440万本で、この期間に販売されたサードパーティ製ゲーム全体の6.67%を占めたことになる。また、これは初週の売上であり、四半期全体の売上は含まれていない。11月から12月にかけてのホリデーシーズンには、売上がさらに急増した可能性がある。

この収益に関してもうひとつ考慮すべき点は、アクティビジョンはXboxとの間でより有利な収益分配を交渉しており、Xboxプラットフォームでの販売1本あたりの収益がパブリッシャーより多くなっていることだ。とはいえ、Xbox Oneとシリーズを合わせたXboxプラットフォーム全体の売上は約7,900万本で、これはPS4+PS5世代の合計(1億5,560万本)のほぼ半分である。

さらに、コール オブ デューティが2020年時点で270億ドル(約2兆8,000億円)を売り上げていることが確認され、同フランチャイズの収益内訳が補強された。現在までにコールオブデューティは310億ドル以上を売り上げており、これはMW2が記録的な売上を達成した最初の10日間を含めたもので、ホリデー期間全体や、今回のFTC対マイクロソフト訴訟に至るその後の数カ月間の累積収益は含まれていない。


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CODはプレイステーションにとって欠かせないゲームであることが改めて証明されましたね。FIFAを上回る売れゆきを当初はしており、それだけ収益もあった事を意味していますね。

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