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最新情報によると、PCにおけるVRソフトの売上は、PSVR2やスタンドアロンVRヘッドセットの数分の一に過ぎないと指摘へ



最新情報によると、PCにおけるVRソフトの売上は、PSVR2やスタンドアロンVRヘッドセットの数分の一に過ぎないと指摘へとしていて、その辺の意識と現実の収益はどのようなものなのかという話ですね。


最新情報によると、PCにおけるVRソフトの売上は、PSVR2やスタンドアロンVRヘッドセットの数分の一に過ぎない。

Traunt Pixelのm0dus氏は、ゲーム愛好家向けフォーラムReset Eraに投稿し、PCプラットフォームにおけるVRタイトルの売上は、PSVR2やスタンドアロンVRのそれと比べてもほんのわずかであり、『1桁から10桁』低いと述べた。彼らは、発売から4ヶ月後、PSVR2のRunnerの売上はMetaのプラットフォームの売上に匹敵し、PC版の売上を『はるかに、はるかに、はるかに、はるかに上回っている』と述べた。

開発者によれば、PSVR2は、特にヘッドセットが米国で最近販売されたばかりであることを考えると、現時点ではうまくいっているようだ。 彼らの意見では、PCのサポートは消費者にとっては確かに良いが、ソニーのヘッドセットにとって売上という点では針を大きく動かすことはないだろうし、短期的・中期的には同社がより高いソフトウェア利益率を確保するのに役立ったかもしれない。

しかし、Traunt Pixelが今後のVRタイトルでPCプラットフォームをサポートしないというわけではない。開発者は、結局のところ『収益は収益』であるため、同スタジオがPCをサポートし続けることを明らかにした。しかし現時点では、同スタジオの努力はスタンドアロンやコンソールソフトの売上によって賄われている。

さらに開発者は、Traunt PixelのゲームのPC版は、他のバージョンよりもコンテンツが追加され、強化される傾向にあるが、それらの追加はコンソール版ほどうまくいかないようだと述べた。彼らによると、一般的にPCへの移植は、より多くのコンテンツを持ち、より安くなければならないと期待されている。さらに、彼らの逸話によれば、PCへの移植は技術サポートの観点から、より多くのリソースを割く必要があり、それがさらに販売上の利益を相殺するのだという。このような状況にもかかわらず、彼らはPCがプレミアムなパフォーマンスとユニークな体験を提供する場所であることを堅持し、スタンドアロンとコンソールのVRはPCなしでは存在しないことを明らかにした。

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PCVRは儲からないという説を指摘していますね。PSVR2やMetaプラットフォームのほうが稼げるという話になっており、しかし、PCでの開発は続くだろうとも話しており、将来性はどうなのかですね。

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