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『ポピュラス』、『シンジケート』、『フェイブル』など数々の名作を世に送り出してきたピーターモリニュー氏が、次に手掛ける野心的なタイトルについて語る



『ポピュラス』、『シンジケート』、『フェイブル』など数々の名作を世に送り出してきたピーターモリニュー氏が、次に手掛ける野心的なタイトルについて語るとしていて、最近はうまくいった作品がなく、どのような復活を目指すのか?


ピーター・モリニュー氏は物事を誇張しすぎることに少々問題がある。『ポピュラス』、『シンジケート』、『フェイブル』など数々の名作を世に送り出してきたモリニュー氏だが、マイクロソフト/ライオンヘッド・スタジオ在籍末期には、未発売のKinectライフ・シム『プロジェクト・マイロ』など、大げさな過大宣伝で評判を呼んだ。マイクロソフト退社後、モリニュー氏は新スタジオ22cansを立ち上げ、『Curiosity: Curiosity: What's Inside the Cube? 』や 『Godus 』のような様々なハイコンセプトのモバイルゲームを手がけたが、失望させられたり、単に完成しなかったりした。

しかし、モリニュー氏はいくつかの失敗を引きずっているわけではない。Gamereactorとの最近のインタビューで、モリニュー氏は自身の最新プロジェクトについて語り、彼が典型的な誇大広告をすればファンは『非常に迷惑し、怒るだろう』と認めた後、彼はまさにそれを実行に移した。22cansの次のプロジェクトは、モバイルの実験というよりは、むしろ本格的なPC/コンソールのプロジェクトになるようで、モリニュー氏はそれを『Fable』、『Dungeon Keeper』、『Black & White』と比較している。彼はまた、『今までのゲームにはなかった仕組み 』を考案したと主張している。

『今までのゲームでは見たことがないような仕組みにつまずいたと思う。私たちはそのメカニズムを、人々にとって馴染みのある世界や環境の中で利用しているような気がします。慣れ親しんだ環境だからこそ、より新鮮なものになる。そして、この多くはとても神秘的なもので、それがどんなものなのかを語らないようにしているんだ。『Fable』や『Black & White』、『Dungeon Keeper』のような体験になると思う。モバイルではなく、PC/コンソールのタイトルにするという決断をほぼ下しました。モバイルで絶対にやらないとは言わないが、PCとコンソールでリードしているのは間違いない。』

まあ、それは立派な発言だが、いくつかの疑問も投げかけている。『Fable』、『Black & White』、『Dungeon Keeper』はまったく異なるゲームだったので、それらに似ていると言っても、新プロジェクトが野心的であるということ以外、あまり意味がない。今までのゲームにはなかった新しいメカニックについては、まあ、陪審員にはわからない。メカニックが今までのゲームになかったのにはそれなりの理由があることもある。しかし、モリニュー氏はこのゲームにかなり投資しているようで、実際にゲームのプログラムを手伝っているほどだ(2001年の『Black & White』以来)。

興味深いことに、モリニュー氏は最近公開された新作『Fable』(彼は関わっていない)のトレイラーについてもコメントを寄せている。モリニュー氏はこのゲームに比較的興奮しているようだが、もっとゲームプレイを見たかったようだ(多くの人がそう思っていると思う)。彼はまた、オリジナルの『Fable』ゲームにおけるユーモアは、文章よりもむしろ、ゲームがさせる奇抜なことにあったとわざわざ指摘しており、おそらくマイクロソフトの新トレーラーのあからさまに冗談っぽいトーンを非難しているのだろう。


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