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『コール オブ デューティ』のチート対策チームによる最新アップデートで、チーターが架空の対戦相手を幻覚で見せるという新たな手法が明らかに



『コール オブ デューティ』のチート対策チームによる最新アップデートで、チーターが架空の対戦相手を幻覚で見せるという新たな手法が明らかにとしていて、BANするのではない、別のアプローチを取っているとしているようですね。


『コール オブ デューティ』のチート対策チームによる最新アップデートで、チーターが架空の対戦相手を幻覚で見せるという新たな手法が明らかになった。

Call of Dutyのブログで説明されているように、ゲーム内の不正行為の特定と排除に重点を置く同ゲームのTeam Ricochet部門は、新しい『ミティゲーション』と呼ぶものを追加した。

ミティゲーションは、チーターのゲームを混乱させ、他のプレイヤーが混乱なくゲームを楽しんでいる間、彼らを退屈させないように設計されている。

チーム・リコシェは、BANする代わりにMitigationを適用することで、不正行為を行っているプレイヤーを分析し、彼らが使用している不正ソフトウェアに関するデータを得ることができます。

最新のミティゲーションは、単純に『幻覚』と呼ばれるもので、ゲーム内におとりキャラクターを配置し、チーターにしか見えないようにします。

チーム・リコシェによると、これらのおとりキャラクターは『正規のプレイヤーには発見できず、正規のプレイヤーの目標、進行、試合終了時のステータス、全体的なゲームプレイ体験に影響を与えることはないが、さまざまな方法でチーターを混乱させる役割を果たす』という。

彼らは本物のプレイヤーのように見え、動き、行動し、本物のプレイヤーがチートソフトウェアでトリガーするのと同じ情報をトリガーし、合法的に見えるようにする。

ゲームはこれらの幻覚を不審なプレイヤーの近くに配置し、プレイヤーが何らかの形で幻覚と接触すると、『チーターとして自己認識』する。

チーム・リコシェによると、幻覚を見せるMitigationは、既知のチーターに配備して、より詳細な分析が行われる間、彼らの注意を逸らさせることもできるし、疑わしいプレイヤーに配備して、彼らがMitigationと相互作用し、実質的にチーターであることを『公表』するかどうかを確認することもできる。

チームはまた、『流砂』と呼ぶ別の緩和策も削除した。これはゲーム中のチーターを減速させたり凍結させたりするもので、攻撃の隙を大きくしていた。また、マッピングされたキーの割り当てを変更したり、アナログスティックの操作をデフォルトから反転させたりすることで、プレイヤーの操作を混乱させることもあった。

チーム・リコシェによると、このミティゲーションは通常のプレイヤーの経験を侵害しすぎ、邪魔になると判断されたため、削除された。

『Mitigationsは、我々のコミュニティが保護され、中断のないゲームプレイ体験に参加できるよう、不正行為者の障害となるように設計されている。』

『Quicksandは、悪質な行為者に対して展開する楽しい緩和策であった一方で、ロビーにいる誰にとっても視覚的に非常に邪魔になる可能性があった。』


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チーター対策もどんどん包囲網を狭めていて、それを掻い潜るのかという話になりそうですね。当然相手も研究してくるので、それをどうするかというのが今後の課題になりそうですね。

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