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NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSSのようなアップスケーリング技術は、よりスムーズなパフォーマンスを楽しむことを可能にするため、PCタイトルのゲームチェンジャーだが、一度に両方を使えるのか?という問いにモッダーが答える



NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSSのようなアップスケーリング技術は、よりスムーズなパフォーマンスを楽しむことを可能にするため、PCタイトルのゲームチェンジャーだが、一度に両方を使えるのか?という問いにモッダーが答える


NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSSのようなアップスケーリング技術は、プレイヤーがビジュアルクオリティをあまり損なうことなく、よりスムーズなパフォーマンスを楽しむことを可能にするため、PCタイトルのゲームチェンジャーとなっているが、バイオハザード4リメイクやStar Wars Jedi: SurvivorのようなAMDスポンサードゲームがAMDの技術にのみ対応しているように、すべてのタイトルが3つすべてに対応しているわけではない。

AMDのタイトルがDLSSやXeSSをサポートしていないのはマーケティング上の理由によるものであることをこれ以上確認する必要はなかったが、Nixxes Softwareのグラフィックス・プログラマーであるNico van Bentum氏は、3つのAPIが現在では非常に類似しているため、すべてのアップスケーラーを一度にサポートすることは全く難しいことではないことを本質的に確認した。このため、FSR 2をサポートするゲームにDLSSとXeSSをサポートするように改造するのは簡単で、その逆も同様です。

今年発売される最大のゲームの1つであるBethesdaの『Starfield』は、前述の『Star Wars Jedi: Survivor』のようにAMDがスポンサーを務めるリリースであるため、NVIDIA DLSSをネイティブにサポートしない可能性がある。『The Elder Scrolls』シリーズのクリエイターによるこの巨大なオープンワールドゲームがNVIDIAのアップスケーラーをサポートしないかどうかはまだ確認されていませんが、PureDarkがゲームの早期アクセス期間中にDLSS 3サポートを追加し、ゲーム発売後しばらくしてからDLSS 2サポートを追加することを確認したように、モッダーたちはすでに救済に乗り出すことを確認しています。

最近、私たちはAMDと連絡を取り、NVIDIA DLSSとIntel XeSSが通常スポンサータイトルでサポートされていない理由を知りました。


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技術的には対応可能、しかし・・・となっており、その辺はライバル同士の技術を両天秤に賭けて使えるのはオフィシャルでは難しい面があるようですね。

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