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Blizzardの未発表サバイバルゲームは、必ずしもジャンルの慣習に準拠せず、代わりにDiablo 4とWorld of Warcraftの両方の要素を取り入れることで、新たに発掘されたいくつかの証拠から示唆へ



Blizzardの未発表サバイバルゲームは、必ずしもジャンルの慣習に準拠せず、代わりにDiablo 4とWorld of Warcraftの両方の要素を取り入れることで、新たに発掘されたいくつかの証拠から示唆へとしていて、一体どんなタイトルを目指しているのか?



Blizzardの未発表サバイバルゲームは、必ずしもジャンルの慣習に準拠せず、代わりにDiablo 4とWorld of Warcraftの両方の要素を取り入れることになると、新たに発掘されたいくつかの証拠から示唆されています。同社は、2022年初頭にPCとコンソール向けに開発中のサバイバルゲームであることを初めて確認しましたが、それ以来、このタイトルに関する詳細はほとんど語られていませんでした。

このプロジェクトに関する最後の公式アップデートは、12月に行われた同スタジオの1年間の振り返りアップデートの一部として行われました。当時、Blizzardの謎のサバイバルゲームは、元Far CryのディレクターであるDan Hay氏が指揮を執り始めたことが明らかにされました。また、同社は同ゲームの開発チームが2022年の間に倍増したと述べ、この成長は2023年を通して継続する見込みであると付け加えています。

この予想を受け、Blizzardは3月下旬から謎のプロジェクトに関連する求人情報を新たに10件以上掲載しました。その中には、本作の舞台が『ファンタジー世界』であることを明確に示すものも含まれており、これは発表時のアートワークで既に示唆されていたものです。その他にも、Blizzardのサバイバルゲームの世界観は、オープンワールドで、サイドアクティビティに溢れたものになることを示唆する情報がいくつか掲載されています。また、別の求人情報では、ボス戦について言及されていますが、ボスは必ずしもサバイバルゲームの定番ではないため、これは注目に値します。

今回公開された求人広告は、BlizzardのサバイバルゲームにCo-opが搭載されることを示唆する以前の報道と一致しており、特にマルチプレイヤー・コンテンツがパッケージの一部であることを明確に示している。どの広告もCo-opについて明確に言及していないが、PvPやPvEミッション、『ダンジョン 』や 『レイド的なPoint of Interest』について言及しているものもある。他のいくつかのリストでは、人工知能を重要な開発の焦点として強調しており、Blizzardの謎のゲームが『サービスとしてのモジュラー化』を追求しようとしていると述べています。このモジュール化という言葉は、必要なときに互いに補完し合いながらも独立して動作する動作ループを意味し、Blizzardは敵の設計をかなり迅速に反復することができるようになります。

その他、複数の職務内容にはライブサービス要素への直接的な言及があり、これは発売後の収益化に関する開発会社の長い実績と合致しています。また、4月に掲載されたシニアAIデザイナーの募集要項の中には、サバイバルゲームではモブ的な形で敵が出現することが示されています。Blizzardは、没入感を犠牲にすることなく、このような仕組みを実装したいと考えているようで、この求人には、理想的な候補者は、『AIが登場すべき場所のファンタジー 』について推論することができると具体的に書かれている。

最後に、2022年末のある報道では、Blizzardの未発表サバイバルゲームはFPSミッションを搭載するとされていましたが、今回の採用情報では、このゲームは完全に一人称視点でプレイされることが示唆されているようです。この新しい情報は、BlizzardがFar Cryのベテランをプロジェクトのリーダーとして起用したことを説明するのに役立つと思われますが、RPG的なコンテンツを含むオープンワールドのFPSは、Ubisoftのヒットシューターシリーズとかなり重なる部分があるように思えるからです。


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開発人員を倍増して、今もスタッフを募集中としていて、ファンタジー要素のあるFPSゲーになるとしており、どんなユニークなゲームになるのか全貌がいつ明かされるか?

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