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aedalic EntertainmentとNaconは、The Lord of the Rings: Gollum が正式にゴールドステータスに到達したことを発表へ



Daedalic EntertainmentとNaconは、The Lord of the Rings: Gollum が正式にゴールドステータスに到達したことを発表へとしていて、ついに完成へとしており、何度も延期を繰り返した作品でしたがやっと完成ですね。


昨日、Daedalic EntertainmentとNaconは、The Lord of the Rings: Gollum が正式にゴールドステータスに到達したことを発表しました。これにより、5月25日の発売に向けて物理ディスクに印刷されることになり、さらなる遅延の可能性はほぼなくなりました。予約注文も間もなく開始される予定です。

これは、トールキンの作品の多くのファンの耳に心地よい音楽であることは間違いない。『The Lord of the Rings: Gollum』は、Daedalic Entertainmentがまだ2021年の発売を目標としていた2019年3月に発表され、長い時間をかけて開発されてきた。2021年初頭、スタジオはそれを一般的な2022年の日付に遅らせると同時に、Naconとの提携を明らかにしました。その約半年後には、2022年秋に絞り込まれたが、その目標も達成できなかった。

Unreal Engineを搭載し、すべての主要プラットフォーム(ただしNintendo Switch版は後日、時期未定)で発売される予定の『The Lord of the Rings: Gollum 』は、トールキンの大作をゲーム化した最初の作品であり、有名な卑劣なキャラクターに焦点を当てた作品となります。映画などの他の脚色では実現されなかった、彼の重要な旅の一部に光を当てようとするものです。

ジャンル的には、『The Lord of the Rings: Gollum』は、ステルスに重点を置いたアクション/アドベンチャーゲームに分類されます。ゴラムは戦士ではありませんが、影から攻撃することで、致命的な力を発揮します。また、ゴラムは二重人格であり、善良で無邪気なホビットであるスメアゴルと、指輪によって変貌した凶暴な生物であるゴラムのどちらかを選択できるようにする予定である。

Ule Lopezは、先日のリモートプレスイベントでこのゲームをチェックすることができ、次のように語っています:

全体として、『The Lord of the Rings: Gollum』の作り方には満足している。グラフィックに若干の問題があったとはいえ、この時点ではまだ初期ベータ版の段階なので、製品版発売までに開発者が修正してくれることを期待しています。アドベンチャー自体は、『ロード・オブ・ザ・リング』のファンが夢中になれるような素晴らしいストーリーに仕上がっているようですし、必ずしもシリーズのファンでなくても楽しめる作品だと思います。このゲームにはたくさんの愛が込められていて、キャンドルマンのようなキャラクターや、背景のディテールが、環境の中を歩くたびに際立って見えるのがうれしかったですね。

PCでは、レイトレースによる反射やシャドウ、NVIDIA DLSSに対応しているはずです。


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やっとゴールドへとしていて、長かったですね。後はデイワンパッチやDLCなどに取り組むんでしょうが、本編が完成したというのは大きいですね。

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