ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

最新の『Ghostwire:TOKYO』アップデートでは、PC版にDenuvoが導入され、その理由は何処にあるか?と指摘へ



最新の『Ghostwire:TOKYO』アップデートでは、PC版にDenuvoが導入され、その理由は何処にあるか?と指摘へとしていて、その辺はXBOX版が発売というタイミングでの話になっており、関連性があるか?


最新の『Ghostwire:TOKYO』アップデートでは、PC版にDenuvoが導入されましたが、これは明らかな理由によるものでした。この改ざん防止機能は、Ghostwire: TokyoがXbox Game Passで配信開始されたタイミングで登場しました。

一般的に、DenuvoはPCゲーム関係者の間で非常に議論の多いトピックです。海賊版対策として使われることが多い一方で、コードの難読化機能により、チート作成の前提となるリバースエンジニアリングを抑制できるため、マルチプレイヤーゲームでよく使われる。しかし、消費者の立場からすると、このような機能によって性能が低下してしまうことが問題なのです。

SteamDBがかき集めたバージョン管理データによると、最新のGhostwire:TOKYOの Tango Gameworksのスーパーナチュラルアクションアドベンチャーに、Denuvoが導入されました。その後のプレイヤーの報告によると、この追加により、ゲームの実行ファイルのサイズが4倍になり、263MB以上になっているとのことです。また、Tango GameworksがEpic Games Store版とMicrosoft Store版のGhostwire: TokyoにDenuvoを追加したかどうかは今のところ不明です。その可能性はありますが、どちらのストアも、Steamのようにパッチ履歴データをスクレイピングできるような公開APIを提供していないため、そのようなことはありません。

Denuvoの海賊版対策が完璧でないことは何度も証明されているが、GhostwireTokyoへの全体的な追加は非常に珍しい。特に、クラックされて久しいPC版のリリースから1年以上経ってからの登場だからです。また、このゲームがシングルプレイであることもあり、Tango GameworksやBethesdaが、Denuvoの実装に時間と費用を投じる決断をした理由は不明である。 Ghostwire:Tokyoは、この追加要素から何も得るものがないように見えるからです。

一つの説明として、Ghostwire: Ghostwire:Tokyoは将来的にマルチプレイ機能を搭載する予定であるという説明もできますが、そのような展開は非常に珍しいと思います。というのも、このゲームが発売されてからしばらく経ちますが、このような大規模なアップデートが予定されている気配がないだけでなく、Tango Gameworksはマルチプレイを実際に行っていないという事実があるからです。日本のスタジオが13年の歴史の中でリリースしたそのようなタイトルは、モバイル専用の『Hero Dice』だけで、2022年のデビュー以来、欧米にも進出していない。

この動きがGhostwireに影響を与えるかどうかはまだわからない。 オーストリアに本社を置くDenuvo Software Solutionsは、同社の改ざん防止技術がリソースを大量に消費するという報告をしばしば軽視していますが、東京のPCのパフォーマンスには影響しません。同社の親会社であるIrdetoも、開発者がゲームコードと改ざん防止ソフトウェアを綿密に絡ませる時間をかけている限り、適切なDenuvoの実装はパフォーマンスにほとんど影響を与えないとしています。この主張を額面通りに受け取ると、Denuvoが明らかにゲームプレイに悪影響を与えたという有名な事例が非常に多いことから、多くのスタジオがそうしていないことがうかがえます。

Ghostwire:TOKYOはPC、PS5、XboxシリーズX|Sで発売中です。


関連リンク



今になってDRM搭載ということで、XBOX版が出るのと同時というのは意味深ですね。どのような意図があったのかというのと、評判がとても悪いので、どう考えたのかですね。

 [ゲーム]ゲーム情報記事

スポンサードリンク

0 Comments

Leave a comment