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オープンワールドのゲームではないにもかかわらず、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー16』はかなり大規模なものであり、そのマップの広がりについて吉田氏が語る



オープンワールドのゲームではないにもかかわらず、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー16』はかなり大規模なものであり、そのマップの広がりについて吉田氏が語るとしていて、どのような表現をしているのかというのは見どころですね。


オープンワールドのゲームではないにもかかわらず、スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジー16』はかなり大規模なものです。主人公のClive Rosfieldは、PAX East 2023のプレゼンテーションで見たように、ユニークなメインクエストとサイドクエストを持ついくつかの地域を探索する。マップの概要が明らかにされています。

PLAY Magazineの本作のカバーストーリー(via Reddit)で、プロデューサーの吉田直樹氏は、『ファイナルファンタジー10』と『ファイナルファンタジー12』に似た構造になっていることを明らかにしました。ワールドマップについて、『移動できるエリアがあり、そのエリアを選択すると、シームレスにそこにジャンプできる』と指摘。そして、そこでメインクエストを進め、それを終えると、The Hideawayと呼ばれるこのハブエリアに戻ることになる。" と述べています。

The Hideawayは、生のゲームプレイの際にも一瞬だけ姿を見せました。ベンダー、鍛冶屋、狩りのほか、Hall of Virtueと呼ばれるトレーニングスペースにテレポートするためのArete Stoneがある。アーケードモードとステージリプレイも用意されており、前者は過去のステージをプレイしてハイスコアを獲得するもの、後者は現在のレベルでステージを見直すものです。新しいサイドクエストに出会えるかもしれません。

『アンロックした場所は、いつでも行けるようになります。そうして、『よし、他のことをやってみよう』と思ったら、『メインシナリオはもういいや。以前訪れた場所に戻って探索することができます。そして、その中には新しいサイドクエストがあり、それを始めることもできます。』

そして、そのような場所に出かけていくことができる。探索することも、狩りをすることもできます。アイテムを見つけて、クエストをこなすことができるんだ。ファンの皆さんは、このアクションRPGにたくさんの時間を費やすことが予想されます。ストーリーは約35~40時間で完結するが(11時間以上のシネマティックカットシーンを含む)、オプションコンテンツを追求すると、約70時間程度に増えることもある。

『ファイナルファンタジー16』はPS5で6月22日に発売されます。発売までの間、さらなる詳細な情報をお届けします。


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移動に関しては10や12に似ているとして、その辺は従来型のシステムを踏襲しているようですね。オープンワールドではないだけに、その辺はわかりやすい形を示したようですね。

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