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コジマプロダクションが事務所を構えたのは、オーナーのひとりが『メタルギア』のファンだったからだと、著名なゲームディレクター小島秀夫氏が明かし、当時の苦労を語る



コジマプロダクションが事務所を構えたのは、オーナーのひとりが『メタルギア』のファンだったからだと、著名なゲームディレクター小島秀夫氏が明かし、当時の苦労を語るとしていて、今でこそ起動に乗って順調になっていますが当初は厳しかったみたいですね。


コジマプロダクションが事務所を構えたのは、オーナーのひとりが『メタルギア』のファンだったからだと、著名なゲームディレクター小島秀夫氏が明かしました。

小島秀夫氏は、自身の独立スタジオであるコジマプロダクションがオフィスを借りることができたのは、ビルのオーナーのひとりがメタルギアの大ファンだったからだと明かしています。小島監督によると、これはコジマプロダクションを立ち上げる際に遭遇した予想外の金銭的困難のひとつだったそうです。

この有名な日本人ゲーム監督は、コナミの伝説的な『メタルギア』シリーズを作ったことで知られている。しかし、小島監督は2015年に、両者とも明言していない理由でコナミから離脱しており、スタジオと監督の不仲が報じられた原因について、外部の人間には確かなことは分からない。しかし、コナミがモバイルゲームに新たに注力したこと、小島監督が予算をオーバーする癖があったこと、ゲーム開発のビジネス面に小島監督が無関心だったことなどが影響していると推測する人もいます。

小島秀夫監督は、先日、The Guardianのサイモン・パーキン記者との長いインタビューに応じました。このインタビューでは、小島監督の突然のコナミ退社や、新しいゲームスタジオを一から立ち上げる際の苦労など、さまざまなトピックが取り上げられました。ベテランのゲーム開発者は、コナミの副社長から、地主や金融機関に関する限り、無名になったことを説明しています。メタルギアのパブリッシャーから離れた後、『突然、クレジットカードが作れなくなった』と小島氏は語っています。

銀行は小島監督に起業資金を貸そうとせず、独立したばかりのコジマプロダクションは、初めてスタジオを借りようとしたが断られた。小島監督によると、世界的に有名なゲーム開発者としての数十年の経験は、大手パブリッシャーに所属していない今、何の意味も持たないという。そのとき、『ああ、自分は本当にインディーズなんだ』と思ったんです』と小島氏は語った。コジマプロダクションがこの場所を借りられたのは、たまたま小島作品のファンであったビルのオーナーの一人の仲介によるものであった。

Guardianのインタビューでは、他にもさまざまなトピックが取り上げられ、小島秀夫氏が初期のメタルギアのゲームのYouTubeビデオを見ていることが明らかにされました。彼は、自分の初期の作品をプレイしている人を見るのが恥ずかしいと言い、それを人前で自分の日記を読まれることに例えた。しかし、30年前のゲームを新しい世代が楽しんでいるのを見て、気持ちが変わりつつあるとも語った。

また、小島監督は、第二次世界大戦を経験した両親から、戦争がもたらす人的犠牲をテーマにしたゲームとしてメタルギアシリーズを作るインスピレーションを得たと語った。一方、コジマプロダクションの『Death Stranding』のインスピレーションは、かつて郵便配達のアルバイトをしていたことと、その仕事に就いている人たちへの尊敬の念にあるという。このゲームと2020年のCOVIDのロックダウンの類似点は偶然の産物であるが、インタビュアーは小島秀夫氏の予言の才能についてコメントせずにはいられなかったようである。


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コジマプロダクションの立ち上げの苦労話を語っていて、クレジットが作れない、融資を断られるなど小島氏をもってしてもダメだったとしており、今に至る成功には長い道のりでしたね。

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