ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

ファイナルファンタジー7リメイクのセフィロスの扱いやクローズアップについて、北瀬氏がその意図を語る



ファイナルファンタジー7リメイクのセフィロスの扱いやクローズアップについて、北瀬氏がその意図を語るとしていて、オリジナル版より全面に出てきており、その違いを指摘したものになっていて、どういう判断があったのか?


スクウェア・エニックスの公式サイトへのインタビューで、プロデューサーの北瀬氏は、セフィロスを元のファイナルファンタジー7よりも常に存在感があることの混乱を理解したと語った。しかし、当時彼は、キャラクターは未知で神秘的な存在であり、体験に追加された明らかにすることを示唆します。しかし今、悪役はそのようなアイコンであり、その同じ神秘性は失われるでしょう。彼の見解では、セフィロスがファイナルファンタジー7の全物語の大部分を占めるようになって以来、今回は彼をより抑圧的な力にした。

『オリジナルのファイナルファンタジー7でセフィロスを扱った方法は、彼を隠すことでした。』

『あなたは知らないかもしれませんが、私はこの強力な存在を示唆するという同様のアプローチをとった映画のジョーズに触発されましたが、物語の後半までサメを完全に見せることはありません。私たちは彼をこの心の中で大きく、強力なキャラクターとして育てたかったのです。間接的に彼に言及するだけで、この恐怖と抑圧の感情を生み出しました。そのため、彼が最初に登場したとき、それは大きな問題です。

しかし、リメイクに関しては、それはそれほどうまくいきません。誰もがセフィロスが誰であるか知っているからです!ストーリーの後半まで彼を引き留めても効果があるとは思いませんでした。

第2に、セフィロスは、ファイナルファンタジー7サガ全体に迫る、この大規模で包括的な存在です。私たちは、プロジェクトのこの最初のゲームに彼の側面が確実に存在するようにしたかったので、ストーリーの早い段階で彼を紹介しました。』

セフィロスの導入は、ストーリーの多くの変更の1つでしたが、クライマックスやエンディングなど、かなり論争の的になっているものもあり、北瀬氏もコメントしています。


関連リンク


オリジナルのアイディアは映画ジョーズから取ったとしており、意外な答えが判明していますね。すでにオリジナル版でその存在が明かされているだけに、肉付けして早い段階から登場させたようですね。

 [ゲーム]ソニー関連記事

スポンサードリンク

0 Comments

Leave a comment