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『wiiで出たゼルダの伝説スカイウォードソードはライフサイクルの終わり頃に出たため、多くの人が逃しているタイトルであって、HDリマスター化する価値があるとした記事』が掲載中。

wiiで出たゼルダの伝説スカイウォードソードはライフサイクルの終わり頃に出たため、多くの人が逃しているタイトルであって、HDリマスター化する価値があるとした記事が掲載中。実現はして欲しい1本ですね。


wiiでリリースされたゼルダの伝説スカイウォードソードは、非常に興味深いケースで、個人的にはとても楽しめたとした上で、ブレスオブザワイルドと正反対のゲーム性になっていて、キャラクターの冒険志向とは対象的に、全てのゼルダゲームの中で最高のストーリーを描き、ダンジョンは優れたものであって、一部の人がラインに沿ったゲームになりすぎていると指摘しているが、スカイウォードソードの高解像度リメイクは価値があるとして、wiiで採用されていたぼかし効果のある水彩画のようなグラフィックは、wiiの技術の限界を追求したもので、時折意図通りに描写されなかったが、高解像度リメイクはこれを修正出来るだろうとしており、スカイウォードソードはwiiのライフサイクルの終わり頃にリリースされたため、トワイライトプリンセスやブレスオブザワイルドのような新しいシステム向けにvリリースされていないため、多くの人がプレイする機会を逃してしまっていて、任天堂のゼルダHDコレクションでリリースされれば、新しいプレイヤーはそれを体験できて、いつも高精細なグラフィックで堪能出来るとしています。


・・・としていて、スーパーマリオサンシャインと同様にwiiゲーとして埋もれてしまっているタイトルといえそうで、ニンテンドースイッチで次のゼルダの繋ぎとしてHDリマスターもしくはリメイクで出れば面白い存在になると思いますが、スイッチのライフサイクル的に完全新作ゼルダが1本出せるかどうかというのがありますね。


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2 Comments

ゲーム情報さん  

最近は偏った場所から開けたサイトも多くなりゼルダSSこそもっとも好きという声をよく見かけるようになりました。紹介された原文も見てきましたがちゃんとプレイされた方の感想というは内外問わずまったく同じなのだとわかりました。
原文コメント欄でエミュレーターでの話しがありましたがゼルダSSはそのままフルHDになるだけでも素晴らしい映像でした。やはりあの独特の色彩と質感、それと任天堂のモデリングセンスが常に先を見越しているからなのでしょう。

シリーズ最高のストーリーと最高のダンジョン、まさにそのとおりですが最終的には広大に広がるフィールドが分断されるカタチのエリア構造が「馬にのって駆け巡りたい」というファンには不満があったようですね。
ただリニアに関してはそもそもゼルダに進行の自由度ができたのはほぼ神トラ2からなので既存シリーズも実はほぼリニアに違いはありませんから、その印象の差とはおそらく各エリアの分断化が大きく印象をわけたのだと思います。
実際にはトワイライトプリンセスのマップ構造もスカイウォードソードよりもずっと狭い中・小規模のマップを細い小道で繋いでいるだけですからね。

任天堂は風のタクトHD・トワプリHDをみてもHDリマスターには着手しても、オリジナルに大きく手を加えるようなリメイク作品を良しとしないようなので、この作品ももしSWITCH仕様になるにも大幅なリメイクとはいかないかもしれません。
オリジナルの雰囲気を壊さぬままに既存のフィールドをおおきくつなげるような新たな改修がされれば印象も大きくかわってくるかもしれませんね。

2017/10/14 (Sat) 15:24 | EDIT | REPLY |   

marukomu  

スカイウォードソードは根強いファンが多いですよね。それだけプレイした人の
心に響くものになっていて、順番からいくと、スイッチでのリマスターが
来るといえるんですが、実際に作業を行っているかというのがあって、
ゼルダはなんだかんだでぽつぽつと出てくるものなので、期待したい
ところではありますね。来年に出れば最高ですが・・・

2017/10/14 (Sat) 16:12 | EDIT | REPLY |   

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