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ソニーがPS Plusのロンチリリースとして複数のインディーズゲームと契約し、競争を激化へ、その内容とは?



ソニーがPS Plusのロンチリリースとして複数のインディーズゲームと契約し、競争を激化へ、その内容とは?としていて、XBOXGamePassとの違いや戦略の意図など、その辺をどのように考えているのかという話になりますね。


ソニーがPS Plusのロンチリリースとして複数のインディーズゲームと契約し、競争を激化させる。

ソニーは自社のゲームをPlayStation Plusにロンチから提供することを望んでいないが、他のプロジェクトは公平に対象となる。サブスクリプションファーストという急進的なアプローチを取り、すべてのファーストパーティXboxゲームをGame Passで即日発売すると約束したマイクロソフトとは異なる。この戦略は、消費者が一部のゲームを購入する代わりにGame Passのサブスクリプションを選択したため、Xboxのファーストパーティゲームの売上に影響を与えた。

Game Passには、10億ドル規模の方程式を構成するもう1つの要素がある。 サードパーティのゲームだ。ここ数年、マイクロソフトはインディーズデベロッパーやパブリッシャーにGame Passでゲームを提供するよう数千万ドルを費やしてきた。言い換えれば、マイクロソフトはゲームの売上がカニバリゼーション(共食い)するのを前払いで相殺しようとしているのだ。このような取引は、時には実際のゲームに十分な資金を提供することもある。

PlayStationはこの2番目の部分に同意し、PS Plusのコンテンツを強化するためにサードパーティーのチームと独自のデイアンドデート契約を結んでいる。これは、魅力的なゲームライブラリーを作成し、サービスの価値を高めることで、新規登録を納得させ、より強固な継続を目指すというものだ。

本日ソニーは、2つのインディーズゲームがPlayStation Plusに登場すると発表した。

デイヴ・ザ・ダイバー(PS5版) 4月16日発売
テイルズ オブ ケンゼラ ザウ(PS5版) 4月23日発売 

これは表面的には大したことではなさそうだが、マイクロソフトがXbox Game Passへの支出を減らすと言われている時期に、これらのお得なキャンペーンが始まる可能性がある。

新たな報告によると、かつてインディーズデベロッパーが享受していたゲームパス契約は現在縮小されており、企業がコスト削減と利益率改善を図る中でゲームパスの資金が蒸発していることを示唆している。ソニーが今後どのようにサブスクリプションの取り組みを拡大していくのか、興味深いところだ。

22年第4四半期時点で、ソニーのPlayStation®Plus加入者数は4,740万人であった。その後、ソニーはPS Plus加入者数の報告を中止している。


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XBOXゲームパスが先行きが怪しくなってきているようで、PSプラスも今後どのようにかじ取りをしていくのか見極めながらという話になってきそうですね。資金源が必要なので、その辺でしょうね。

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