ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

2023年、プレイ時間の60%以上を6年以上のゲームが占めることが、新しいレポートで示唆、その概要とは?



2023年、プレイ時間の60%以上を6年以上のゲームが占めることが、新しいレポートで示唆、その概要とは?としていて、あるキーワードがあって、それがトレンドとなり、ゲームをけん引しているようで、その辺はどのような結果なのか?


2023年、プレイ時間の60%以上を6年以上のゲームが占めることが、新しいレポートで示唆された。

Newzooの第2回PCおよびコンソールゲームレポートには、プレイヤーの傾向を分析したデータが含まれており、プレイ時間が短縮され、より少数のゲームに集中していることが強調されています。

2023年の月間アクティブユーザー数では、ライブサービスとサンドボックスゲームがプレイヤーのプレイ時間を支配している。注目すべきは、すべての主要プラットフォームでトップのゲームが『フォートナイト』であったことだ。

ゲームに費やされた総時間数の割合を発売日別に分析すると、6年以上前のゲームに費やされた時間が総時間数の61%を占めた。新作(3年未満)は23%だった。

実際、上位5つの古いゲームは、フォートナイト、ロブロックス、リーグ・オブ・レジェンド、マインクラフト、GTA 5で、全プレイ時間の25%以上を占めている。

四半期別の平均プレイ時間は、2021年第1四半期から26%減少している。これはパンデミックブームの後ではある程度予想されたことだが、2023年の第4四半期でさえ、ホリデーシーズンにもかかわらず成長をもたらすことはできなかった。

本レポートでは、PC、PlayStation、Xbox、Switchのトップ10ゲームを平均月間平均ユーザー数(MAU)でランキングしている。PC、PlayStation、Xboxでは、Fortnite、Roblox、Minecraft、Call of Duty、GTA 5などがランクイン。

スイッチでは、『フォートナイト』が1位だが、ゼルダ、マリオ、ポケモンといった任天堂独占タイトルが上位を占めている。意外かもしれないが、『Fall Guys』も含まれている。

要するに、プレイヤーは全体的にゲームに費やす時間が減り、主に旧来の有名なライブサービス・ゲームに集中するため、新作ゲーム間の競争は激しいということだ。2023年の総プレイ時間に占める新作ゲームの割合はわずか8%で、Diablo 4がトップだった。

同レポートはまた、PCとコンソールの両方で、新規プレイヤーの成長機会が今後数年で横ばいになることを示唆している。

NewzooのリードアナリストであるTom Wijman氏は、『昨年は、大幅なレイオフが業界に影を落とす中、多くの期待作や延期されたゲームが上陸した。市場は2022年のわずかな落ち込みの後、回復したが、真に大きな成長はまだ当分見込めない。プレイ時間は2024年には減少傾向にあり、市場統合により、より少ないゲームとスタジオの手に、より多くの目と資金が集まることになる。』

これは、マイクロソフトのゲーム部門のボスであるフィルスペンサー氏が、マイクロソフトだけでなく業界全体で大量のレイオフが行われているゲーム業界の全体的な 『成長の欠如 』についてコメントするなど、他のレポートと一致している。

また、各社がいまだにライブサービスゲームの成功を追い求めている理由も説明できる。特にソニーは以前、10本以上の新しいライブサービス・ゲームの発売を目指すと表明していたが、昨年11月、2026年3月までに発売するライブサービス・ゲームの本数が12本から6本に半減したことを確認した。

また昨年、ソニーのライブサービス・ゲームへの軸足は『ジム・ライアン氏がかつて期待したような成果をあげられないかもしれない』とも報じられた。ライアン氏は今週、引退のため同社を去った。

Forniteは昨年、オリジナルマップの復活に伴い、過去最大の同時プレイヤー数を記録し、人気がさらに爆発した。


関連リンク



ライブサービスゲームのいい面悪い面両方が出ている結果が反映された形になっていますね。同じゲームをずっと遊ぶというのは勝ち馬に乗れればいいですが、大半が脱落していく訳で更に厳しい現実ですね。

 [ゲーム]ゲーム情報記事

スポンサードリンク