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Warzone Mobileが発売されて1週間以上が経過した中、このモバイルバトルロイヤルはCall of Dutyが外出先でのゲームに関して壁にぶち当たっている可能性を示唆



Warzone Mobileが発売されて1週間以上が経過した中、このモバイルバトルロイヤルはCall of Dutyが外出先でのゲームに関して壁にぶち当たっている可能性を示唆としていて、その収益とは?ということになっていて、どれだけ減少したかですね。


Warzone Mobileが発売されて1週間以上が経過したが、このモバイルバトルロイヤルはCall of Dutyが外出先でのゲームに関して壁にぶち当たっている可能性を示唆している。

Warzone Mobileは3月21日に発売され、発売から4日間で約140万ドルを売り上げたことが、Pocket Gamerの新しいデータで明らかになった。

これは前作から67%の大幅な減少だ。2019年10月に全く異なるCOVID 19前の市場にリリースされたCall of Duty Mobileは、最初の4日間で420万ドルを売り上げた。Warzone Mobileは、同じ比較期間でCOD Mobileよりも280万ドル少ない収益を上げた。

注意すべき重要な違いの1つは、テンセントのマネタイズ・パワーハウスであるTiMiがCOD Mobileの制作に協力したのに対し、Warzone Mobileは他の請負チームの助けを借りて主に社内で制作されたことだ。

2020年当時、私は『Warzone』はアクティビジョンがこれまで手がけた中で最も重要な作品だと述べた。しかし、収益が追いつかなければ、モバイル重視の姿勢は鈍るかもしれない。

では、これは具体的に何を物語っているのだろうか?Warzone Mobileのロンチ時の軟調さは、2023年を通して20億ドル近く縮小し、2024年にはいくらか回復すると予想されている、より広いモバイルゲーム市場を反映している。

最近アクティビジョン・ブリザード・キングを700億ドルで買収したマイクロソフトにとって、このニュースは歓迎すべきアップデートではないかもしれない。マイクロソフトがアクティビジョンを買収した最大の理由として、モバイルゲームが挙げられていた。しかし、マイクロソフトはゲーム部門のセグメントごとの収益データを明らかにしていないため、消費者も投資家も確かなことはわからないだろう。

アクティビジョンのデータは、モバイルの成長に偏った明確な傾向を示している。同社は2022年にモバイルから35億ドルを稼ぎ出しているが、これはアクティビジョンがPCとコンソールの両方で稼いだ金額の合計よりも多い。

残念ながら、マイクロソフトがXboxのレポーティング構造を調整しない限り、ABKがどれだけの利益を上げているのかは誰にもわからない。XboxはマイクロソフトのMore Personal Computingセグメントに属している(参考までに、MSFTは収益と利益のデータをセグメントレベルでしか明らかにしておらず、More Personal ComputingはXboxとWindowsの収益と営業利益率を一緒にしているため、Xboxの収益性を判断するのはほぼ不可能だ)。


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前作より大幅に収入源となっており、スマホでの鈍化を示唆していますね。その要因は何か?という話になってきそうで、分析が必要なのは言うまでもないですね。

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