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ドラゴンズドグマ2の基本的な部分はとても素晴らしいものの、敵キャラクターの少なさと共に、プレイヤー自身の防具の種類も少ない事が明らかに



ドラゴンズドグマ2の基本的な部分はとても素晴らしいものの、敵キャラクターの少なさと共に、プレイヤー自身の防具の種類も少ない事が明らかにとしていて、これは不満が溜まると指摘されており、今後アップデートで何とかなるかですね。


ドラゴンズドグマ2はかなり素晴らしい。このシリーズのファンでそう思わない人はいないだろう。とはいえ、完璧というわけではなく、2024年のベストゲームのひとつになりそうな出来ではあるものの、ゲームにかなりの時間を費やしてきたプレイヤーにとっては不満な点もいくつか出てきている。今週初め、敵の種類の少なさに不満を漏らしていたファンがいたが、少し繰り返しになりつつあるのはドラゴンズドグマ2の獣たちだけではないことが判明した。

この問題はRedditユーザーのxZerocidex氏がドラゴンズドグマのサブRedditで最初に提起したもので、ゲームのコミュニティの大部分は、高レベルになると全く同じ鎧を着たポーンに少しうんざりしているようだ。彼らの主張を証明するために、彼らは自分たちがリフト内にいる画像を共有し、その周りにはスターゲイザーのセットである全く同じ組み合わせの服を着たポーンが何人も立っている。

もちろん、ドラゴンズドグマ2のプレイヤーが角刈りで暴れまわっているせいだとも言えるが、防具の種類の少なさにはプレイヤーもうんざりしている。最近のRPGの大半と違って、防具のアップグレードはステータスにそれほど影響しないため、強力になっていく敵に対応するためには、常に装備を切り替えていかなければならない。

各武器にアップグレードして使う理由を与えるのではなく、劣勢が確実な武器のためにモデルを作ったのはなぜか? RedditユーザーのHuberlicious氏

みんなが同じアーマーにアップグレードしていることと、そもそも職業ごとのアーマーがそれほど多くないことから、高レベルになるとポーンのバリエーションがほとんどなくなってしまう。そのため、多くのファンがカプコンに対して、アーマーをアップグレードして終盤の装備品と同等にする方法を追加するか、好きなだけ『ドグマのファッション』を楽しめるようなトランスモグシステムを追加するよう求めている。

『Baldur's Gate 3』や『Cyberpunk 2077』のようなゲームでは、トランスモグシステムが常に要望の高い機能となっており、プレイヤーの見た目がRPGファンにとって非常に重要であることは承知している。『ドラゴンズドグマ2』のような、ユーザーが作成した味方を召喚することを軸とするゲームでは、この問題はより深刻になる。アップデートや、前作の『ダークアリズン』のような将来のDLCで、この問題が解決されることを期待したい。

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防具の種類が少ないとしていて、遊んでいる人の不満が高い要素の1つみたいですね。その辺はアップデートで解消してくれる事を願うとしていますね。カプコンサイドもその辺は分かっていたとは思いますが・・・

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