ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

アトラスは、ジョーカーと明智吾郎が『ペルソナ5 ロイヤル』のバッドエンドにおける本当の運命を知っていることを明らかに



アトラスは、ジョーカーと明智吾郎が『ペルソナ5 ロイヤル』のバッドエンドにおける本当の運命を知っていることを明らかにとしていて、その辺はマルチエンディングを採用しているゲームなので、プレイした人はその感想をどう感じたかですね。


アトラスは、ジョーカーと明智吾郎が『ペルソナ5 ロイヤル』のバッドエンドにおける本当の運命を知っていることを明らかにした。これにより、『ペルソナ5 ロイヤル』の別エンディングは当初予想されていたよりもさらに暗いものになるという、長年のファンの説が裏付けられたことになる。

『ペルソナ2』シリーズを除けば、象徴的なJRPGフランチャイズのメインライン作品はすべてマルチエンディングを採用している。具体的には、トゥルー・エンディングと複数の別エンディングが存在する。『ペルソナ』のゲームでは、バッドエンドで物語が短くなってしまうことが多いが、必ずしもそうではない。アトラスが『ペルソナ5 ロイヤル』に追加したメインのバッドエンドは、3学期中、最後のパレスに行く前と行った後の両方で何度も発動させることができるため、このタイプのどちらにも当てはまる。ジョーカーは、洗脳されようとも仲間とずっと一緒にいるために、丸喜の現実を受け入れることになる。

この選択肢の後、クレジットが流れる前に出てくるアートワークは、ジョーカーと明智の2人がまだ現実世界にいないことを自覚しているのではという説を、長い間ファンに抱かせてきた。それは主に、他の皆が楽しんでいる中、彼らがプレイヤーに意味深な視線を送っているように見えるからだ。アトラスはこのたび、3月28日に発売された最新アートブック『ペルソナ5 ロイヤル オフィシャルデザインワークス』を通じて、この説をはっきりと認めた。TwitterユーザーのSpecterThievingが提供した翻訳によると、代替エンディングのアートワークに付けられたキャプションには、明智と主人公が『このシーンが丸木のエンディングであることを認識させるために』視聴者を振り返っていると明記されている。

この確認によって、ペルソナ5ロイヤルのバッドエンドは、最初に見たときよりもさらに暗いものになった。というのも、明智自身が3学期を通して何度も『操り人形として生きるくらいなら死んだ方がマシだ』と述べているからだ。たとえ無意識であっても、洗脳されていることを知ることで、彼は逃げ場のない悲劇的な状況に置かれるのだ。

明智がゲームのエピローグで生きていたのかどうか、ファンはまだ議論している。しかし、『ペルソナ5ロイヤル』の真のエンディングで丸喜が倒されても、彼が他の人為的に『復活』させられたキャラクターたちとともにすぐには消えないところを見ると、多くのプレイヤーは以前から、彼が単なる存在ではなかったと主張してきた。

ペルソナ5ロイヤルのあるデータ解析シーンで、明智が獅童の宮殿から生還したことがはっきりと確認されたことで、その確信はさらに強まった。しかし、そのカットシーンはゲームからカットされたため、正史とはみなされない。


関連リンク



マルチエンディングの内訳を指摘していて、その辺は遊んだ人はどう感じたかという話になってくるもののようですね。ペルソナ6も学園をテーマにしたものになるようですし、ゲームとしての路線は継続ですね。

 [ゲーム]ゲーム情報記事

スポンサードリンク