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CD Projekt Red、ウィッチャー4は、前作の3を追体験するものを期待してはならないと言及、その理由とは?



CD Projekt Red、ウィッチャー4は、前作の3を追体験するものを期待してはならないと言及、その理由とは?としていて、現在プリプロダクション中で開発は今年後半から本格化するらしいですが、その辺の意図とはですね。


CD Projekt Redでは現在627人の開発者が働いているが、2023年度の決算会見で同スタジオが明らかにしたように、そのうちの403人がProject Polaris、つまり『ウィッチャー4』の開発に専念している。(一方、『サイバーパンク2077』のアップデートを担当するスタッフは17人に減少し、続編のコードネーム『Project Orion』は47人で、まだ初期段階にあると思われる。)

カンファレンス終了後、CD Projekt Redの共同CEOであるMichał Nowakowski氏は株主からの質問に答えながら、カンファレンス・コールで『Witcher』次回作の発売日を明らかにすることはできないと辛抱強く説明した。『発売日を明らかにすることは基本的にマーケティング計画の一部であり、私たちがここで行うことではありません。』

しかし、Nowakowski氏は、CD Projekt Redが次回作の特定の分野で革新的な試みをすることによるリスクについて語りました。『新しいゲームを作るということは、常にクリエイティブなリスクを伴うものです。彼はそれを『かなり大雑把な表現』と言ったが、彼はそれが何を意味するか説明しようとした。『基本的に、私が言いたいのは、ただ新しい服を着たウィッチャー3を期待してはいけないということです。つまり、もちろん、我々は以前に行われたことの肩の上に、以前に行われたことの学習の上に構築していますが、我々は新しいもの、新しい要素、新しいゲームプレイ要素、新しいメカニズムを追加する予定です。』

『ウィッチャー』次回作は現在プリプロダクションの段階だが、CD Projekt Redは2024年後半に本格的な制作に入る予定だ。


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最新で新しいものに触れるとして、それは未知のものになるのか、斬新なものなのかという話ですね。3をなぞるような体験には決してならないと言及していますね。

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