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Xboxのトップであるフィル・スペンサー氏は、独占からストアフロント、プラットフォームに至るまで、ビデオゲームに関連する伝統的な壁で囲まれた庭を開放することを声高に主張



Xboxのトップであるフィル・スペンサー氏は、独占からストアフロント、プラットフォームに至るまで、ビデオゲームに関連する伝統的な壁で囲まれた庭を開放することを声高に主張としていて、その中身とは?という話になるものですね。


Xboxのトップであるフィル・スペンサー氏は、独占からストアフロント、プラットフォームに至るまで、ビデオゲームに関連する伝統的な壁で囲まれた庭を開放することを声高に主張している。これは最近のXboxの動きにも反映されており、『Sea of Thieves』、『Grounded』、『Hi-Fi Rush』といったファーストパーティーの独占タイトルが、PlayStation 5やNintendo Switchといったプラットフォームにも提供されている。

Polygonのインタビューでフィルスペンサー氏は、独占タイトルの他プラットフォームへの展開を示唆したのと同じように、Xboxコンソールの過激なアイデア、Epic Games StoreやItch.io、Steamのような追加のストアフロントにプラットフォームを開放することにも同意した。これは、ゲーム機でゲームを購入するためのオープンな場所を意味するだけでなく、ブランドとしてのXboxにとって大きな転換を意味します。

『Windowsの会社としての我々の歴史を考えてみてください。』 フィルスペンサー氏は言った。もし私が、『PCを使っている人は、どこでゲームを買うかを選ぶことで、どのような体験をするかを決めることができる。そこには本当の価値がある。』

ゲーム機ゲーマーは、1980年代から1990年代にかけての任天堂やセガの初期のゲーム機から始まった、壁に囲まれたエコシステムに慣れ親しんできた。これらのエコシステムは、ソニー、マイクロソフト、任天堂のいずれかが完全に管理するデジタル市場とストアフロントへと変化した。

だから、XboxシリーズXでSteamのようなものは奇妙に聞こえるが(興味深いことに、Polygonは質問の中でEpic Games StoreとItch.ioの名前しか挙げていない)、競争と選択肢が増えるので、素晴らしいアイデアだ。欠点は、Xboxがゲーム機としてのアイデンティティを失ってしまうことかもしれないが、マイクロソフトは数年前からゲームパスやPCでの日替わりリリースなど、徐々にアイデンティティを変えてきている。

これは、プレイヤーがハードウェアを直接コントロールできる上に、どのプラットフォームでプレイするかを自由に選べるPCとは異なり、コンソール市場全体が成長していないという考えからきている。


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フィルスペンサー氏も考えが柔軟というか大胆というか、他のプラットフォームでは絶対に口にしない発言ですね。それだけに、この試みが実って、XBOXが大きな飛躍を遂げるのかどうかですね。

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