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PAX East 2024でファイナルファンタジーXVIの吉田直樹氏とDLCディレクターの鯨岡武生氏にインタビューを行い、近日配信予定の『The Rising Tide』DLCについて話う



PAX East 2024でファイナルファンタジーXVIの吉田直樹氏とDLCディレクターの鯨岡武生氏にインタビューを行い、近日配信予定の『The Rising Tide』DLCについて話うとしていて、どのようなコンセプトと概念を抱いていたのかというものですね。


先日、PAX East 2024でファイナルファンタジーXVIのスタッフ、すなわちプロデューサーの吉田直樹氏とDLCディレクターの鯨岡武生氏にインタビューを行い、ファイナルファンタジーXVI全体の開発プロセスを振り返りながら、近日配信予定の『The Rising Tide』DLCについて話を聞いた。

吉田氏にファイナルファンタジーXVIの発売後、DLCコンテンツについてどのような思いを抱いているのか、またどのような期待を抱いていたのかを伺ったところ、吉田氏は『ファイナルファンタジーXVIは完成度の高い作品にしたかった』と強調。さらに、ファイナルファンタジーXVがストーリーの重要な場面でDLCに大きく依存する一方、発売中止に見舞われたことを、避けたい結果の例として明確に挙げています。

以下、引用したやりとりをご覧ください。

DLCの発表についてですが、『ファイナルファンタジーXVI』のDLCはロンチ時に来ると予想されていたのでしょうか、それとも好評を博した後で、ここにはまだ語るべきことがあると思われたのでしょうか?

吉P『ファイナルファンタジーXVI』の構想を練り始めたのは、8年くらい前でしょうか。私とメインディレクターの高井さん、クリエイティブディレクターの前廣さんの3人でした。どんなストーリーを作りたいのか、どんなシステムを実装したいのか、英霊対英霊のバトルを何回やりたいのか、3人で話し合いました。最初は8つの要素、つまり8つのバトルで始めたんだ。しかし、その議論を進めていくうちに、スケジュールや制作費を考えた結果、すべてのバトルを作るには足りないことに気づいたんだ。そこで、そのうちの1つをロストエイコンにすることにし、それがロストエイコンのリヴァイアサンになった。

しかし、エイコンは常に存在するという計画だった。そして、万が一、ゲーム発売後にDLCを作る機会があれば、その時はそのストーリーを語ることになるでしょう。『ファイナルファンタジーXVI』の開発で、どうしても避けたかったのは、発売時に完成度が低く、DLCをプレイしないとメインシナリオを理解できないようなゲームを作ることでした。それは避けたかった。

XVIの前に発売されたファイナルファンタジーXVでは、4つのDLCが発表されましたが、2つはキャンセルせざるを得ませんでした。DLCをプレイしないと得られないストーリーの部分があった。ファイナルファンタジーXVIでは、最初からそのようなことは起こりたくありませんでした。

私たちは、ゲーム本編で完全な体験をしたかったのです。ゲーム本編の発売が近づくにつれ、発売記念イベントやデモでメディアやプレイヤーからとても良い反応をいただきました。それを見て、『よし、この手応えはいけるかもしれない。これはDLCのアイデアを検討するチャンスかもしれない 』と思いました。それを受けてチームに相談したところ、すでに『リヴァイアサン』のアイデアがあり、それをDLCに組み込むことができました。

さらに、クライヴのラストダンジョン的な体験である『Echoes of the Fallen』もあり、それらの体験を取り入れることもできます。そのようなフィードバックと好評をいただいてからゲームをリリースし、高い評価をいただき続けました。このような新しいシステムをリリースし、物語の続きを語ることができたのは、プレイヤーの皆さんの素晴らしいフィードバックのおかげです。

『ファイナルファンタジーXVI ザ・ライジングタイド』DLCは、2024年4月18日にリリースされます。これは発表された2つのDLCパッケージのうちの2つ目で、10時間程度の長さになると以前発表されていた。リヴァイアサンの支配者であり、長い間行方不明になっていた水のエイコンが救出を必要としている。クライブと仲間たちは青空の下の秘境マイシディアへと旅立ち、そこで忘れ去られた人々の悲劇的な歴史を解き明かすことになる。


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ゲーム本編を充実させてストーリーをしっかりと見せる事を第一に考えていたようですね。その後作業の流れでDLCが出来そうだとなり、そこで改めて追加コンテンツを採用したみたいですね。

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